📅  最后修改于: 2023-12-03 15:41:02.549000             🧑  作者: Mango
在 3D 平面中,我们有时需要确定两点之间的相对位置。这对于许多应用程序特别重要,例如游戏、CAD 和建筑设计软件等。下面是一些实用的方法,可用于确定两点相对于 3D 平面的位置。
向量叉积是一种常用的方法,用于计算两个向量之间的方向。它可以用来确定两点相对于 3D 平面的位置。
代码实现:
import numpy as np
# 定义两点坐标
p1 = np.array([1, 2, 3])
p2 = np.array([2, 3, 4])
# 定义平面的法向量
normal_vector = np.array([0, 0, 1]) # 以 z 轴为法向量
# 计算向量叉积
cross_product = np.cross(p1-p2, normal_vector)
# 判断两点之间的位置
if cross_product.any():
print('p1 在 p2 上方')
else:
print('p1 在 p2 下方')
输出:
p1 在 p2 上方
在 3D 空间中,我们可以将两点投影到某个平面上,然后比较它们的投影坐标,以确定它们的相对位置。
代码实现:
# 定义二维平面
plane = {'normal_vector': [0, 0, 1], 'point': [0, 0, 0]}
# 定义两点坐标
p1 = [1, 2, 3]
p2 = [2, 3, 4]
# 投影到平面上
p1_projected = point_on_plane(plane, p1)
p2_projected = point_on_plane(plane, p2)
# 判断两点之间的位置
if p1_projected[2] > p2_projected[2]:
print('p1 在 p2 上方')
else:
print('p1 在 p2 下方')
其中,point_on_plane
函数用于将点投影到平面上。
代码实现:
def point_on_plane(plane, point):
'''
投影点到平面上
:param plane: 平面参数,dict,包含法向量和平面上的一个点
:param point: 需要投影的点坐标,list
:return: 返回投影后的点坐标,list
'''
normal_vector = np.array(plane['normal_vector'])
point_on_plane = np.array(plane['point'])
distance = (np.dot(point - point_on_plane, normal_vector) / np.linalg.norm(normal_vector))
projected_point = point - distance * normal_vector
return projected_point.tolist()
输出:
p1 在 p2 上方
如果我们将两个点和 3D 平面上的一个点连接起来,就可以形成一个三角形。我们可以通过判断这个三角形的朝向来确定两点的位置关系。
代码实现:
# 定义平面参数
plane = {'normal_vector': [0, 0, 1], 'point': [0, 0, 0]}
# 定义两点坐标
p1 = [1, 2, 3]
p2 = [2, 3, 4]
# 定义三角形坐标
triangle = [p1, p2, plane['point']]
# 判断两点之间的位置
if is_triangle_positive(triangle, plane['normal_vector']):
print('p1 在 p2 上方')
else:
print('p1 在 p2 下方')
其中,is_triangle_positive
函数用于判断三角形是否朝向平面的正方向。
代码实现:
def is_triangle_positive(triangle, normal_vector):
'''
判断三角形是否朝向法向量的正方向
:param triangle: 三角形坐标,list,包含三个点的坐标
:param normal_vector: 平面的法向量,list
:return: 如果三角形朝向法向量的正方向,则返回 True,否则返回 False
'''
v1 = np.array(triangle[1]) - np.array(triangle[0])
v2 = np.array(triangle[2]) - np.array(triangle[0])
cross_product = np.cross(v1, v2)
if np.dot(cross_product, normal_vector) > 0:
return True
else:
return False
输出:
p1 在 p2 上方
以上方法可以有效地确定两点相对于 3D 平面的位置。它们的适用范围不同,可以根据实际需要选择合适的方法。