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📜  门| Sudo GATE 2020 Mock I(2019 年 12 月 27 日)|问题 21(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:28:47.260000             🧑  作者: Mango

门| Sudo GATE 2020 Mock I(2019 年 12 月 27 日)|问题 21

本题是一道计算机科学中经典的问题——门问题。对于初学者来说,这可能是一个有点棘手的问题,但是一旦你掌握了这个问题的解法,就能更好地理解和应用计算机科学中的逻辑和算法。

问题描述

有两个相同的、初始状态均为关闭的门 A 和 B,你需要完成以下操作:

  1. 打开 A 门。
  2. 让另一个人进去,此时另一个人会关闭任意一个门,也可能是已经打开的 A 门,然后再离开。
  3. 选择一个门,可以选择关闭它,也可以选择不做任何操作。
  4. 现在,你要选择一扇门进去,就可以拿到奖品,而另一扇门没有奖品。

你的目标是:通过操作 2 和 3,使得你在第 4 步中有更高的概率能够拿到奖品。

解题思路

首先,注意到当第 2 步发生时,只会有两种情况:门 A 被关闭或者门 B 被关闭。这两种情况的概率是相等的,所以我们无论选择哪扇门,都是有 50% 的概率选中赢得奖品的门。

但是,如果能够在第 3 步中只关闭一个门或者不关闭门,就能够改变这个概率。此时,我们定义一个策略:

  1. 如果在第 2 步中关闭了门 A,就去选择门 B。
  2. 如果在第 2 步中关闭了门 B,就去选择门 A。
  3. 如果在第 2 步中关闭的是已经打开的门 A,就选择不关闭门,也就是选择门 A。
  4. 如果在第 2 步中关闭的是已经打开的门 B,就选择不关闭门,也就是选择门 B。

这是一个比较巧妙的策略。我们可以通过画一下这个问题的状态树来验证这个策略。

先来看一下用我们的策略操作完第一次之后状态的树形图: 截屏2022-01-28 下午10.05.38.png

可以发现,无论另一个人关掉了哪扇门,我们都可以通过这个策略提高选中门的概率。

代码实现

下面是 Python 代码的实现,其中利用了模拟两个状态门的类,包括打开、关闭、判断是否打开等方法,以及策略的实现。

class Door:
    def __init__(self):
        self.is_open = False

    def open(self):
        self.is_open = True

    def close(self):
        self.is_open = False

    def is_opened(self):
        return self.is_open


door_a = Door()
door_b = Door()
door_a.open()

# 第二步
if door_b.is_opened():
    door_a.close()
elif door_a.is_opened():
    door_b.close()

# 第三步
if door_b.is_opened():
    chosen_door = door_a
else:
    chosen_door = door_b

# 第四步,随机选择另一扇门
if chosen_door.is_opened():
    print("Sorry, I lose.")
else:
    print("I win!")

代码演示了如何使用我们的策略,并最终输出胜利或失败的结果。