给定一个4×4二进制矩阵。两个玩家A和B都在玩游戏,玩家可以在每个步骤中选择其中所有全为1的任何矩形并将全部1替换为0。无法选择任何矩形的玩家将输掉游戏。假设获胜者都以最佳状态玩游戏,而A则开始游戏,以此来预测获胜者。
例子:
Input :
0 1 1 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 1
Output : A
Step 1: Player A chooses the rectangle with a single one at position (1, 2), so the new matrix becomes
0 0 1 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 1
Step 2: Player B chooses the rectangle with a single one at position (1, 3), so the new matrix becomes
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 1
Step 3: Player A chooses the rectangle with a single one at position (4, 4), so the new matrix becomes
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
Step 4: Player B cannot move, hence A wins the game.
Input :
0 0 1 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 1
Output : B
方法:可以使用sprague-grundy定理解决问题。对斯普拉-格伦迪基础案例是格伦迪[0] = 0,这是在矩阵中的所有的位置被填充0,则B赢得它,因此0。在格伦迪,递归我们称之为格伦迪函数与所有可在状态可能的。
4×4矩阵可以表示为16位二进制数,其整数为65535(整数),其中每个位代表矩阵中的位置。以下是解决上述问题的步骤。
- 将矩阵转换为int val。
- 用val调用递归函数,该函数使用备注来生成脏值。
- 在递归函数内部,可以通过生成所有可能的矩形(使用四个for循环)来访问所有脏状态。
- 检查生成的矩形(如果它是矩阵的矩形)。然后,这是一个要被不满的人拜访的状态。
- 要使用MEX获得Grundy的价值,请参阅此内容。
- 如果递归返回0,则玩家B获胜,否则玩家A获胜。
下面是上述方法的实现
#include
using namespace std;
// Gets the max value
int getMex(const unordered_set& s)
{
int mex = 0;
while (s.find(mex) != s.end())
mex++;
return mex;
}
// Find check if the rectangle is a part of the
// the original rectangle
int checkOne(int mat, int i, int j, int k, int l)
{
// initially create the bitset
// of original intValue
bitset<16> m(mat);
// Check if it is a part of the rectangle
for (int x = i; x <= j; x++) {
for (int y = k; y <= l; y++) {
int pos = 15 - ((x * 4) + y);
// If not set, then not part
if (!m.test(pos)) {
return -1;
}
m.reset(pos);
}
}
// If part of rectangle
// then convert to int again and return
int res = m.to_ullong();
return res;
}
// Recursive function to get the grundy value
int getGrundy(int pos, int grundy[])
{
// If state has been visited
if (grundy[pos] != -1)
return grundy[pos];
// For obtaining the MEX value
unordered_set gSet;
// Generate all the possible rectangles
for (int i = 0; i <= 3; i++) {
for (int j = i; j <= 3; j++) {
for (int k = 0; k <= 3; k++) {
for (int l = k; l <= 3; l++) {
// check if it is part of the original
// rectangle, if yes then get the int value
int res = checkOne(pos, i, j, k, l);
// If it is a part of original matrix
if (res != -1) {
// Store the grundy value
// Memorize
grundy[res] = getGrundy(res, grundy);
// Find MEX
gSet.insert(grundy[res]);
}
}
}
}
}
// Return the MEX
return getMex(gSet);
}
// Conver the matrix to INT
int toInt(int matrix[4][4])
{
int h = 0;
// Traverse in the matrix
for (int i = 0; i < 4; ++i)
for (int j = 0; j < 4; ++j)
h = 2 * h + matrix[i][j];
return h;
}
// Driver Code
int main()
{
int mat[4][4] = { { 0, 1, 1, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 1 } };
// Get the int value of the matrix
int intValue = toInt(mat);
int grundy[intValue + 1];
// Initially with -1
// used for memoization
memset(grundy, -1, sizeof grundy);
// Base case
grundy[0] = 0;
// If returned value is non-zero
if (getGrundy(intValue, grundy))
cout << "Player A wins";
else
cout << "Player B wins";
return 0;
}
Player A wins
时间复杂度:
上)
辅助空间: O(N)