📜  方向余弦和方向比率

📅  最后修改于: 2021-06-24 19:51:35             🧑  作者: Mango

通常,对于三维几何,我们依赖于三维笛卡尔平面。向量也可以用来描述直线和它们与轴所成的角度。我们应该如何描述一条穿过原点并与不同轴成角度的线?我们使用线的余弦比定义它们。在处理三维几何(在许多应用程序,例如游戏设计中使用)时,需要描述3D空间中直线的重要性。

直线的方向余弦和方向比率

假设一条直线OA穿过原点,并分别与x,y和z轴形成角度α,β和γ,称为方向角。这些角度cos(α),cos(β)和cos(γ)的余弦称为有向线OA的有向余弦。下图显示了穿过原点的OA线及其与坐标轴的所有角度。

假设直线的方向余弦为l,m和n。

方向比

与线的方向余弦成比例的数字称为线的方向比率。我们假设l,m和n为线的方向余弦。假设a,b和c是线的方向比。然后,

现在我们知道了

l 2 + m 2 + n 2 = 1

⇒k图2(a 2 + B 2 + C 2)= 1

⇒k = \pm \frac{1}{a^2 + b^2 + c^2}

所以,现在一条线的方向余弦是

l =  \pm \frac{a}{a^2 + b^2 + c^2} ,m =  \pm \frac{b}{a^2 + b^2 + c^2}和n = \pm \frac{c}{a^2 + b^2 + c^2}

方向余弦之间的关系

假设我们有一条线BC,它的方向余弦为l,m和n。通过与该线平行的原点绘制一条线,然后让A(x,y,z)在该线上成为一点。我们从A到x轴绘制一个垂直线。

令OA = r。

cos(\alpha) = \frac{OA}{OP} = \frac{x}{r}

穿过两个点的线的方向余弦

想象一下,我们有两个点A(x 1 ,y 1 ,z 1 )和B(x 2 ,y 2 ,z 2 ),一条线穿过它们。我们的目标是确定穿过这些点的线的方向余弦。令l,m和n为线AB的方向余弦,并假设它们与x,y和z轴成的角度分别为α,β和γ。

在上图中,从线AB到XY平面绘制了垂直线,并且它们在CD处到达XY平面。应该从A到与BD和N相交的BD绘制另一个垂直线。因此,现在在三角形ANB中,∠ABN是γ。

cos(\gamma) = \frac{BN}{AB} = \frac{z_2 - z_1}{AB}

用同样的方式

cos(\alpha) = \frac{x_2 - x_1}{AB}cos(\beta) = \frac{y_2 - y_1}{AB}

因此,连接AB的线的方向余弦为,

\frac{x_2 - x_1}{AB}, \frac{y_2 - y_1}{AB}, \frac{z_2 - z_1}{AB}

在这里,AB = \sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2 + (z_2 - z_1)^2}

让我们看看基于这些概念的一些示例问题,

样本问题

问题1:找到x,y和z轴的方向余弦。

解决方案:

问题2:找到分别与x,y和z轴成30°,60°和90°的直线的方向余弦。

解决方案:

问题3:假设我们有一条线的比率为4、2,-4。计算这条线的方向余弦。

解决方案:

问题4:假设我们有一条线的方向比率为0、1、0。计算该线的方向余弦值。

解决方案:

问题5:找到通过(1、1、1)和(3、3、3)的线的方向余弦。

解决方案: