📜  WebGL-绘制三角形

📅  最后修改于: 2020-10-17 05:30:20             🧑  作者: Mango


在上一章(第11章)中,我们讨论了如何使用WebGL绘制三个点。在第5章中,我们以示例应用程序演示了如何绘制三角形。在两个示例中,我们仅使用顶点绘制了图元。

要绘制更复杂的形状/网格,我们也将几何体的索引以及顶点传递给着色器。在本章中,我们将看到如何使用索引绘制三角形。

绘制三角形所需的步骤

创建WebGL应用程序以绘制三角形需要执行以下步骤。

步骤1-准备画布并获取WebGL渲染上下文

在此步骤中,我们使用getContext()获得WebGL Rendering上下文对象。

第2步-定义几何并将其存储在缓冲区对象中

由于我们使用索引来绘制三角形,因此我们必须传递三角形的三个顶点(包括索引),并将其存储在缓冲区中。

var vertices = [
   -0.5,0.5,0.0,
   -0.5,-0.5,0.0,
   0.5,-0.5,0.0, 
];
    
indices = [0,1,2]; 

步骤3-创建和编译着色器程序

在此步骤中,您需要编写顶点着色器和片段着色器程序,对其进行编译,并通过链接这两个程序来创建组合程序。

  • 顶点着色器-在程序的顶点着色器中,我们定义矢量属性以存储3D坐标并将其分配给gl_position

var vertCode =
   'attribute vec3 coordinates;' +
    
   'void main(void) {' +
      ' gl_Position = vec4(coordinates, 1.0);' +
   '}';
  • 片段着色器-在片段着色器中,我们仅将片段颜色分配给gl_FragColor变量。

var fragCode = 'void main(void) {' +
   ' gl_FragColor = vec4(1, 0.5, 0.0, 1);' +
'}';

步骤4-将着色器程序与缓冲区对象相关联

在此步骤中,我们将缓冲区对象与着色器程序关联。

第5步-绘制所需的对象

由于我们使用索引绘制三角形,因此我们将使用drawElements() 。对于此方法,我们必须传递索引数。 index.length的值表示索引数。

gl.drawElements(gl.TRIANGLES, indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT,0);

示例–绘制三角形

以下程序代码显示了如何使用索引在WebGL中绘制三角形-



      
    

如果运行此示例,它将产生以下输出-