📅  最后修改于: 2020-10-17 05:29:51             🧑  作者: Mango
在前面的第5章中,我们讨论了如何按照分步过程绘制基本体。我们分五个步骤说明了该过程。每次绘制新形状时,都需要重复这些步骤。本章介绍如何在WebGL中绘制具有3D坐标的点。在继续之前,让我们回顾一下这五个步骤。
创建WebGL应用程序以绘制点需要执行以下步骤。
步骤1-准备画布并获取WebGL渲染上下文
在此步骤中,我们使用getContext()方法获取WebGL Rendering上下文对象。
第2步-定义几何并将其存储在缓冲区对象中
由于绘制了三个点,因此我们定义了具有3D坐标的三个顶点并将其存储在缓冲区中。
var vertices = [
-0.5,0.5,0.0,
0.0,0.5,0.0,
-0.25,0.25,0.0,
];
步骤3-创建和编译着色器程序
在此步骤中,您需要编写顶点着色器和片段着色器程序,对其进行编译,并通过链接这两个程序来创建组合程序。
顶点着色器-在给定示例的顶点着色器中,我们定义了一个vector属性来存储3D坐标,并将其分配给gl_position变量。
gl_pointsize是用于为该点分配大小的变量。我们将点大小指定为10。
var vertCode = 'attribute vec3 coordinates;' +
'void main(void) {' +
' gl_Position = vec4(coordinates, 1.0);' +
'gl_PointSize = 10.0;'+
'}';
片段着色器-在片段着色器中,我们只需将片段颜色分配给gl_FragColor变量
var fragCode = 'void main(void) {' +' gl_FragColor = vec4(1, 0.5, 0.0, 1);' +'}';
步骤4-将着色器程序关联到对象
在此步骤中,我们将缓冲区对象与着色器程序关联。
第5步-绘制所需的对象
我们使用方法drawArrays()绘制点。由于我们要绘制的点数是3,因此计数值为3。
gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 3)
这是绘制三个点的完整WebGL程序-
它将产生以下结果-