📜  扫雷游戏的实现(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:25:48.014000             🧑  作者: Mango

扫雷游戏的实现

扫雷游戏是一款经典的单人益智游戏,要求玩家根据已知的雷区情况,推测出其他未知方格的内容并进行操作。本文将介绍如何使用Python实现扫雷游戏。

游戏规则

扫雷游戏的基本规则如下:

  1. 游戏区域由一个方格组成,初始时所有方格都是未知的。
  2. 方格中可能是雷或数字,数字表示周围8个方格中雷的数量。
  3. 玩家可以使用鼠标或键盘控制,打开某个方格或者标记它可能存在雷。
  4. 如果打开了一个雷,游戏结束失败。
  5. 如果打开了所有不是雷的方格,游戏结束胜利。
实现思路
  1. 创建游戏窗口和游戏区域
  2. 随机生成雷区
  3. 计算每个方格周围的雷的数量并填入数字
  4. 处理玩家的操作,包括打开方格和标记方格
  5. 实时更新游戏界面
  6. 判断游戏是否结束
代码实现

首先要安装Pygame库,用于创建游戏窗口和处理鼠标事件。

import pygame

# 初始化游戏
pygame.init()

# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((400, 400))
pygame.display.set_caption("Mine Sweeper")

# 定义常量
WIDTH = 20
HEIGHT = 20
MARGIN = 5
ROWS = 20
COLUMNS = 20
BOMBS = 50

# 创建游戏区域
grid = []
for row in range(ROWS):
    grid.append([])
    for column in range(COLUMNS):
        grid[row].append(0)

# 随机生成雷区
import random
bombs = 0
while bombs < BOMBS:
    row = random.randint(0, ROWS - 1)
    column = random.randint(0, COLUMNS - 1)
    if grid[row][column] == 0:
        grid[row][column] = "B"
        bombs += 1

# 计算周围雷的数量
def count_bombs(row, column):
    if row < 0 or row >= ROWS or column < 0 or column >= COLUMNS:
        return 0
    count = 0
    for i in range(-1, 2):
        for j in range(-1, 2):
            if (i == 0 and j == 0) or row + i < 0 or row + i >= ROWS or column + j < 0 or column + j >= COLUMNS:
                continue
            if grid[row + i][column + j] == "B":
                count += 1
    return count

for row in range(ROWS):
    for column in range(COLUMNS):
        if grid[row][column] != "B":
            grid[row][column] = count_bombs(row, column)

# 定义颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GRAY = (128, 128, 128)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)

# 绘制游戏区域和方格
def draw_grid():
    for row in range(ROWS):
        for column in range(COLUMNS):
            color = GRAY
            if grid[row][column] == "B":
                color = BLACK
            pygame.draw.rect(screen, color, [(MARGIN + WIDTH) * column + MARGIN, (MARGIN + HEIGHT) * row + MARGIN, WIDTH, HEIGHT])

# 绘制数字
def draw_number(row, column):
    font = pygame.font.SysFont("Calibri", 20)
    text = font.render(str(grid[row][column]), True, WHITE)
    screen.blit(text, [(MARGIN + WIDTH) * column + MARGIN + 5, (MARGIN + HEIGHT) * row + MARGIN + 5])

# 绘制标记
def draw_flag(row, column):
    pygame.draw.line(screen, RED, [(MARGIN + WIDTH) * column + MARGIN + 4, (MARGIN + HEIGHT) * row + MARGIN +  4], [(MARGIN + WIDTH) * column + MARGIN + 16, (MARGIN + HEIGHT) * row + MARGIN + 16], 2)
    pygame.draw.line(screen, RED, [(MARGIN + WIDTH) * column + MARGIN + 16, (MARGIN + HEIGHT) * row + MARGIN +  4], [(MARGIN + WIDTH) * column + MARGIN +  4, (MARGIN + HEIGHT) * row + MARGIN + 16], 2)

# 处理鼠标事件
def handle_mouse_event(event):
    if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
        row = event.pos[1] // (HEIGHT + MARGIN)
        column = event.pos[0] // (WIDTH + MARGIN)
        if grid[row][column] == "B":
            pygame.quit()
        elif grid[row][column] == 0:
            open_zero(row, column)
        else:
            draw_number(row, column)
        pygame.display.update()

# 处理键盘事件
def handle_key_event(event):
    if event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_SPACE:
            row = pygame.mouse.get_pos()[1] // (HEIGHT + MARGIN)
            column = pygame.mouse.get_pos()[0] // (WIDTH + MARGIN)
            draw_flag(row, column)
            pygame.display.update()

# 打开周围为0的方格
def open_zero(row, column):
    if row < 0 or row >= ROWS or column < 0 or column >= COLUMNS:
        return
    draw_number(row, column)
    if grid[row][column] != 0:
        return
    grid[row][column] = -1
    for i in range(-1, 2):
        for j in range(-1, 2):
            if (i == 0 and j == 0) or row + i < 0 or row + i >= ROWS or column + j < 0 or column + j >= COLUMNS:
                continue
            if grid[row + i][column + j] != "B" and grid[row + i][column + j] != -1:
                open_zero(row + i, column + j)

# 游戏主循环
done = False
while not done:

    # 处理事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True
        else:
            handle_mouse_event(event)
            handle_key_event(event)

    # 绘制游戏界面
    draw_grid()
    pygame.display.update()

# 退出游戏
pygame.quit()

上述代码实现了一个简单的扫雷游戏,具备基本的操作和判断功能。可以通过调整常量的值来修改游戏的难度。

整理后的Markdown文档,供开发人员查看。

扫雷游戏的实现

扫雷游戏是一款经典的单人益智游戏,要求玩家根据已知的雷区情况,推测出其他未知方格的内容并进行操作。本文将介绍如何使用Python实现扫雷游戏。

游戏规则

扫雷游戏的基本规则如下:

  1. 游戏区域由一个方格组成,初始时所有方格都是未知的。
  2. 方格中可能是雷或数字,数字表示周围8个方格中雷的数量。
  3. 玩家可以使用鼠标或键盘控制,打开某个方格或者标记它可能存在雷。
  4. 如果打开了一个雷,游戏结束失败。
  5. 如果打开了所有不是雷的方格,游戏结束胜利。
实现思路
  1. 创建游戏窗口和游戏区域
  2. 随机生成雷区
  3. 计算每个方格周围的雷的数量并填入数字
  4. 处理玩家的操作,包括打开方格和标记方格
  5. 实时更新游戏界面
  6. 判断游戏是否结束
代码实现

首先要安装Pygame库,用于创建游戏窗口和处理鼠标事件。

import pygame

# 初始化游戏
pygame.init()

# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((400, 400))
pygame.display.set_caption("Mine Sweeper")

# 定义常量
WIDTH = 20
HEIGHT = 20
MARGIN = 5
ROWS = 20
COLUMNS = 20
BOMBS = 50

# 创建游戏区域
grid = []
for row in range(ROWS):
    grid.append([])
    for column in range(COLUMNS):
        grid[row].append(0)

# 随机生成雷区
import random
bombs = 0
while bombs < BOMBS:
    row = random.randint(0, ROWS - 1)
    column = random.randint(0, COLUMNS - 1)
    if grid[row][column] == 0:
        grid[row][column] = "B"
        bombs += 1

# 计算周围雷的数量
def count_bombs(row, column):
    if row < 0 or row >= ROWS or column < 0 or column >= COLUMNS:
        return 0
    count = 0
    for i in range(-1, 2):
        for j in range(-1, 2):
            if (i == 0 and j == 0) or row + i < 0 or row + i >= ROWS or column + j < 0 or column + j >= COLUMNS:
                continue
            if grid[row + i][column + j] == "B":
                count += 1
    return count

for row in range(ROWS):
    for column in range(COLUMNS):
        if grid[row][column] != "B":
            grid[row][column] = count_bombs(row, column)

# 定义颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GRAY = (128, 128, 128)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)

# 绘制游戏区域和方格
def draw_grid():
    for row in range(ROWS):
        for column in range(COLUMNS):
            color = GRAY
            if grid[row][column] == "B":
                color = BLACK
            pygame.draw.rect(screen, color, [(MARGIN + WIDTH) * column + MARGIN, (MARGIN + HEIGHT) * row + MARGIN, WIDTH, HEIGHT])

# 绘制数字
def draw_number(row, column):
    font = pygame.font.SysFont("Calibri", 20)
    text = font.render(str(grid[row][column]), True, WHITE)
    screen.blit(text, [(MARGIN + WIDTH) * column + MARGIN + 5, (MARGIN + HEIGHT) * row + MARGIN + 5])

# 绘制标记
def draw_flag(row, column):
    pygame.draw.line(screen, RED, [(MARGIN + WIDTH) * column + MARGIN + 4, (MARGIN + HEIGHT) * row + MARGIN +  4], [(MARGIN + WIDTH) * column + MARGIN + 16, (MARGIN + HEIGHT) * row + MARGIN + 16], 2)
    pygame.draw.line(screen, RED, [(MARGIN + WIDTH) * column + MARGIN + 16, (MARGIN + HEIGHT) * row + MARGIN +  4], [(MARGIN + WIDTH) * column + MARGIN +  4, (MARGIN + HEIGHT) * row + MARGIN + 16], 2)

# 处理鼠标事件
def handle_mouse_event(event):
    if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
        row = event.pos[1] // (HEIGHT + MARGIN)
        column = event.pos[0] // (WIDTH + MARGIN)
        if grid[row][column] == "B":
            pygame.quit()
        elif grid[row][column] == 0:
            open_zero(row, column)
        else:
            draw_number(row, column)
        pygame.display.update()

# 处理键盘事件
def handle_key_event(event):
    if event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_SPACE:
            row = pygame.mouse.get_pos()[1] // (HEIGHT + MARGIN)
            column = pygame.mouse.get_pos()[0] // (WIDTH + MARGIN)
            draw_flag(row, column)
            pygame.display.update()

# 打开周围为0的方格
def open_zero(row, column):
    if row < 0 or row >= ROWS or column < 0 or column >= COLUMNS:
        return
    draw_number(row, column)
    if grid[row][column] != 0:
        return
    grid[row][column] = -1
    for i in range(-1, 2):
        for j in range(-1, 2):
            if (i == 0 and j == 0) or row + i < 0 or row + i >= ROWS or column + j < 0 or column + j >= COLUMNS:
                continue
            if grid[row + i][column + j] != "B" and grid[row + i][column + j] != -1:
                open_zero(row + i, column + j)

# 游戏主循环
done = False
while not done:

    # 处理事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True
        else:
            handle_mouse_event(event)
            handle_key_event(event)

    # 绘制游戏界面
    draw_grid()
    pygame.display.update()

# 退出游戏
pygame.quit()

上述代码实现了一个简单的扫雷游戏,具备基本的操作和判断功能。可以通过调整常量的值来修改游戏的难度。