📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:35.422000             🧑  作者: Mango
Three.JS是一个用于在Web上创建3D图形的JavaScript库。它是一个轻量级库,可以非常容易地将3D场景添加到Web应用程序中。在Three.JS中,可以使用几何体创建以及展示3D对象。在这个文章中,我们将了解一下如何创建并展示一个立方体网格。
在使用Three.JS来创建一个立方体网格之前,你需要先引入它:
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
在Three.JS中,我们可以使用BoxGeometry来创建立方体。BoxGeometry接受三个参数:width,height和depth。下面是一个创建宽为1,高为1,深为1的立方体的示例:
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
要将立方体呈现在屏幕上,我们需要将其与材料(material)结合。材料是用来定义几何体的外观的,例如颜色,纹理等等。在这个示例中,我们将使用MeshBasicMaterial,这是一个简单的材料,它只有颜色属性。
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
接下来,我们将使用Mesh来将几何体和材质结合在一起。
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
接下来,我们需要创建场景,相机和渲染器,以便将几何体呈现在屏幕上。
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
最后,我们需要将立方体放置到场景中,并将相机放置到合适的位置,以便将立方体呈现在屏幕上。在这里,我们将立方体放置到位置(0,0,-5)。
cube.position.z = -5;
scene.add(cube);
camera.position.z = 5;
最后,我们需要使用渲染器将场景呈现在屏幕上。
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
这将使立方体在x轴和y轴上旋转,并渲染场景。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
<title>Three.JS 立方体网格</title>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
<script>
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
cube.position.z = -5;
const scene = new THREE.Scene();
scene.add(cube);
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
</script>
</body>
</html>
Three.JS是一个非常强大的JavaScript库,可以用来创建3D图形。在本文中,我们了解了如何使用BoxGeometry,MeshBasicMaterial,Mesh,Scene,Camera,WebGLRenderer等组件来创建并呈现一个立方体网格。希望这个例子可以让你更加了解Three.JS,如果你想要更深入地了解它,请访问官方网站。