📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:45.392000             🧑  作者: Mango
在Unity中获取屏幕的刷新率可以帮助我们制作更流畅的游戏和应用程序。刷新率是描述屏幕每秒更新图像的次数,一般以赫兹(Hz)为单位表示。本文将介绍如何在Unity中获取屏幕的刷新率,并提供相应的代码示例。
使用Unity的Screen
类可以获取屏幕的宽度、高度和刷新率等信息。下面是一个获取屏幕刷新率并打印的示例代码:
void Start()
{
int refreshRate = Screen.currentResolution.refreshRate;
Debug.Log("Screen refresh rate: " + refreshRate + "Hz");
}
在Start()
函数中,我们通过Screen.currentResolution.refreshRate
属性获取当前屏幕的刷新率,并使用Debug.Log()
方法将其打印出来。
需要注意的是,该方法只能获取Unity应用程序当前所在屏幕的刷新率。如果应用程序跨越多个屏幕,在不同的屏幕上可能会有不同的刷新率。
本文介绍了如何在Unity中获取屏幕的刷新率,并提供了示例代码。了解屏幕的刷新率可以帮助我们优化游戏和应用程序的性能,避免出现卡顿和画面撕裂等问题。