📜  opengl draw cresent moon c++ (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:03:22.925000             🧑  作者: Mango

使用OpenGL和C++绘制新月形

本篇文章将介绍如何使用OpenGL和C++绘制新月形。

步骤

以下是完成此任务的步骤:

  1. 安装OpenGL和C++编译器以进行开发
  2. 创建一个窗口并设置绘图环境
  3. 绘制新月形
安装OpenGL和C++编译器

要创建OpenGL应用程序,您需要安装以下内容:

  • OpenGL开发库(包括GLUT工具包)
  • C++编译器

这些工具在不同的操作系统上是不同的,以下是其中一些:

  • Windows: Visual Studio、MinGW和Code::Blocks等
  • macOS: Xcode、Homebrew和MacPorts等
  • Linux: GCC和Clang等

确保您已经安装了适合您的操作系统的应用程序。

创建一个窗口并设置绘图环境

首先,需要创建一个窗口以在其中绘制新月形。这可以通过以下步骤完成:

  1. 初始化GLUT库
  2. 创建一个新窗口并设置其大小和位置
  3. 设置回调函数以处理绘图事件

以下是代码片段:

void init()
{
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutCreateWindow("Cresent Moon");
}

void display()
{
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); //设置背景颜色
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除颜色缓冲区
    glutSwapBuffers(); //交换缓冲区显示
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    init();
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
    return 0;
}
绘制新月形

要在窗口中绘制新月形,我们可以使用OpenGL提供的绘图函数。以下是绘制新月形的过程:

  1. 使用glBegin和glEnd函数定义一个多边形
  2. 使用glVertex定义多边形的每个点
  3. 使用glColor指定每个点的颜色

以下是代码片段:

void display()
{
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); //设置背景颜色
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除颜色缓冲区

    glBegin(GL_POLYGON);

    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); //设置多边形颜色

    for (float angle = 0.0; angle < 2 * PI; angle += 0.01)
    {
        float x = 0.5 * cos(angle) - 0.3;
        float y = 0.5 * sin(angle);

        glVertex2f(x, y);
    }

    glEnd();

    glutSwapBuffers(); //交换缓冲区显示
}
完整代码
#include <GL/glut.h>
#include <cmath>

#define PI 3.14159265358979323846

void init()
{
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutCreateWindow("Cresent Moon");
}

void display()
{
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); //设置背景颜色
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除颜色缓冲区

    glBegin(GL_POLYGON);

    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); //设置多边形颜色

    for (float angle = 0.0; angle < 2 * PI; angle += 0.01)
    {
        float x = 0.5 * cos(angle) - 0.3;
        float y = 0.5 * sin(angle);

        glVertex2f(x, y);
    }

    glEnd();

    glutSwapBuffers(); //交换缓冲区显示
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    init();
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
    return 0;
}
结论

到此为止,我们已经成功使用OpenGL和C++绘制了新月形。在能够使用OpenGL库编写更复杂的程序之前,我们必须了解更多OpenGL函数和功能。