📅  最后修改于: 2023-12-03 15:03:22.925000             🧑  作者: Mango
本篇文章将介绍如何使用OpenGL和C++绘制新月形。
以下是完成此任务的步骤:
要创建OpenGL应用程序,您需要安装以下内容:
这些工具在不同的操作系统上是不同的,以下是其中一些:
确保您已经安装了适合您的操作系统的应用程序。
首先,需要创建一个窗口以在其中绘制新月形。这可以通过以下步骤完成:
以下是代码片段:
void init()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Cresent Moon");
}
void display()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); //设置背景颜色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除颜色缓冲区
glutSwapBuffers(); //交换缓冲区显示
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
要在窗口中绘制新月形,我们可以使用OpenGL提供的绘图函数。以下是绘制新月形的过程:
以下是代码片段:
void display()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); //设置背景颜色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除颜色缓冲区
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); //设置多边形颜色
for (float angle = 0.0; angle < 2 * PI; angle += 0.01)
{
float x = 0.5 * cos(angle) - 0.3;
float y = 0.5 * sin(angle);
glVertex2f(x, y);
}
glEnd();
glutSwapBuffers(); //交换缓冲区显示
}
#include <GL/glut.h>
#include <cmath>
#define PI 3.14159265358979323846
void init()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Cresent Moon");
}
void display()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); //设置背景颜色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除颜色缓冲区
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); //设置多边形颜色
for (float angle = 0.0; angle < 2 * PI; angle += 0.01)
{
float x = 0.5 * cos(angle) - 0.3;
float y = 0.5 * sin(angle);
glVertex2f(x, y);
}
glEnd();
glutSwapBuffers(); //交换缓冲区显示
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
到此为止,我们已经成功使用OpenGL和C++绘制了新月形。在能够使用OpenGL库编写更复杂的程序之前,我们必须了解更多OpenGL函数和功能。