📅  最后修改于: 2020-12-20 09:37:25             🧑  作者: Mango
以下等式用三角函数定义了一个椭圆,如图所示:
x = a * cos(θ)+ h并且
y *正弦(θ)+="" =="" =主轴长度
b="短轴长度
θ=当前角度
(h,k)=椭圆中心
在这种方法中,θ的值从0变到弧度。其余点通过对称找到。
步骤1:开始算法
步骤2:声明变量x 1 ,y 1 ,aa 1 ,bb 1 ,aa 2 ,bb 2 ,fx,fy,p1,a1,b1
步骤3:初始化x 1 = 0且y 1 = b / *圆起点的值* /
步骤4:计算aa 1 = a 1 * a 1
计算bb 1 = b 1 * b 1
计算aa 2 = aa 1 * 2
计算bb 2 = bb 1 * 2
步骤5:初始化fx = 0
步骤6:初始化fy = aa_2 * b 1
步骤7:计算p 1的值,如果为整数则四舍五入
p 1 = bb 1 -aa 1 * b 1 + 0.25 * aa 1 /
步骤8:
步骤9: Setpixel(x 1 ,y 1 )
步骤10:计算p1 = bb 1 (x + .5)(x + .5)+ aa(y-1)(y-1)-aa 1 * bb 1
步骤11:
步骤12:停止算法
#include
#include
#include
#include
#include
#include
# define pi 3.14
class bresen
{
float a, b, h, k, thetaend,step,x,y;
int i;
public:
void get ();
void cal ();
};
void main ()
{
bresen b;
b.get ();
b.cal ();
getch ();
}
void bresen :: get ()
{
cout<<"\n ENTER CENTER OF ELLIPSE";
cin>>h>>k;
cout<<"\n ENTER LENGTH OF MAJOR AND MINOR AXIS";
cin>>a>>b;
cout<<"\n ENTER STEP SIZE";
cin>> step;
}
void bresen ::cal ()
{
/* request auto detection */
int gdriver = DETECT,gmode, errorcode;
int midx, midy, i;
/* initialize graphics and local variables */
initgraph (&gdriver, &gmode, " ");
/* read result of initialization */
errorcode = graphresult ();
if (errorcode ! = grOK) /*an error occurred */
{
printf("Graphics error: %s \n", grapherrormsg (errorcode);
printf ("Press any key to halt:");
getch ();
exit (1); /* terminate with an error code */
}
theta= 0;
thetaend=(pi*90)/180;
whilex (theta
输出:
由于椭圆显示四向对称性,因此可以轻松旋转。通过交换a和b(描述长轴和短轴的值)可以找到新的等式。当使用多项式方法时,用于描述椭圆的方程变为
其中(h,k)=椭圆中心
a =="" =主轴长度
b="短轴长度
在三角法中,方程是
x" b="" cos(θ)+="" h和y="a" k<="" p="" sin(θ)+="">
其中(x,y)=当前坐标
a =主轴长度
b="短轴长度
θ=当前角度
(h,k)=椭圆中心
假设您想将椭圆旋转90度以外的角度。椭圆的旋转可以通过旋转x&y轴α度来实现。
x = a cos(0)-b sin(0+∞)+ hy = b(sin 0)+ a cos(0 +∞)+ k
a>a>y>