📜  Godot中的动画

📅  最后修改于: 2021-01-02 10:20:10             🧑  作者: Mango

Godot中的动画

介绍

Godot的动画系统具有高度鲁棒性和灵活性。

添加动画播放器

首先,在场景中添加一个AnimationPlayer节点,就像“ background”(根节点)的子节点一样:

选择任何类型的节点时,将显示动画编辑器面板:

动画编辑器面板将保持可见状态,直到手动将其隐藏为止。

制作动画

在这里,我们正在创建一个新的动画!出现对话框时,按“动画”按钮并将动画命名为“简介”。

现在我们有了动画,属性编辑器输入“ Animation Edit ”节点。在这种模式下,属性编辑器中每个属性旁边会出现一个钥匙图标。 Godot中任何对象的特征都可以设置动画:

编辑动画

徽标将从屏幕顶部显示。

在打开的动画编辑器面板的帮助下,选择“徽标”节点,并将“ Rect / Position”属性设置为(118,-400),然后按该属性旁边的按键:

在动画播放器编辑器中添加对话框后:

最后将编辑器光标移动到下面的位置:

将徽标位置更改为(118,0),然后再次添加关键帧。通过两个关键帧,动画发生。

在动画面板上按“从头开始播放选定的动画(shift-D) ”将使徽标下降。

单击“加载时自动播放”按钮,将动画设置为在场景开始时自动开始。

最后,在运行场景时,动画应如下所示: