📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:40.342000             🧑  作者: Mango
WebGL 是一种基于 OpenGL ES 的 JavaScript API,它允许在网页中使用 GPU 进行图形渲染和图形计算,提供了更多的渲染和绘制功能。其中包括缩放功能,可以通过缩放来调整画布或对象的大小。
使用缩放功能可以调整画布的大小,并在画布上绘制对象,以更好地展示图形。可以使用 WebGLRenderingContext 对象的 scale()
方法来实现缩放功能,该方法会在 x 和 y 方向上沿着原点缩放所有的坐标。
// 获取 canvas 元素和 WebGLRenderingContext 对象
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
// 缩放画布
gl.scale(0.5, 0.5);
// 绘制对象
// ...
上述代码将缩放画布的大小到原来的一半。如果想要将画布恢复到原始大小,需要使用 gl.scale(2, 2)
方法。
使用缩放功能也可以调整单个对象的大小,而不是整个画布。可以通过将缩放矩阵与模型视图矩阵相乘来实现,缩放矩阵是一个 4x4 的矩阵,可以使用 glMatrix
库的 mat4
对象创建。
// 获取 canvas 元素和 WebGLRenderingContext 对象
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
// 创建缩放矩阵
const scalingMatrix = mat4.create();
mat4.fromScaling(scalingMatrix, [0.5, 0.5, 1.0]);
// 将缩放矩阵与模型视图矩阵相乘
const modelViewMatrix = mat4.create();
mat4.translate(modelViewMatrix, modelViewMatrix, [0.0, 0.0, -6.0]);
mat4.multiply(modelViewMatrix, modelViewMatrix, scalingMatrix);
// 渲染对象
// ...
上述代码将创建一个缩小一半的对象,并在 x、y 和 z 方向上缩小 0.5。如果要将对象放大,则需要将[0.5, 0.5, 1.0]参数改为大于 1.0 的数。
WebGL 是一个功能强大的图形渲染 API,提供了许多有用的功能,例如缩放功能可以调整画布或对象的大小。可以使用 scale()
方法来缩放画布,或通过将缩放矩阵与模型视图矩阵相乘来缩放单个对象。