📜  弹丸运动

📅  最后修改于: 2022-05-13 01:57:37.554000             🧑  作者: Mango

弹丸运动

平面内的运动也称为二维运动。例如圆周运动、抛射运动等。这种运动分析的参考点将是一个原点和两个坐标轴 X 和 Y。在本节中,我们将讨论抛射体运动

物体抛向或抛向空中的运动,仅受重力加速度的影响,称为抛射运动。该物体称为弹丸,其路径称为其轨迹。如一维运动学问题解决基础中所述,下落物体运动是一种简单的一维类型的抛丸运动,没有水平运动。在本节中,我们将研究二维弹丸运动,例如足球或其他空气阻力可忽略不计的物体的运动。

这里要记住的最重要的事情是,沿垂直轴的运动相互独立,因此可以单独分析。这在二维运动学:简介中进行了讨论,其中证明了垂直和水平运动是独立的。理解二维弹丸运动的关键是将其分为两种运动,一种是水平的,一种是垂直的。 (这是最合乎逻辑的轴选择,因为重力加速度是垂直的,所以当空气阻力可以忽略不计时,沿水平轴不会有加速度。)

当然,为了描述运动,我们必须考虑速度、加速度和位移。我们还必须沿 x 轴和 y 轴定位它们的分量。我们将假设除重力之外的所有力(例如空气阻力和摩擦力)都可以忽略不计。加速度的组成部分非常简单:

  • a y = –9.80 m/s 2 。 (请记住,此定义假设向上定义为正方向,如果坐标系以向下为正的方式排列,则重力加速度为正。)
  • a x = 0 因为重力是垂直的。

因为加速度是恒定的,所以可以应用运动学方程。

弹丸运动

抛射物是任何被抛入太空的物体,只有重力作用于它。作用在弹丸上的主要力是重力。这并不是说其他力量不作用于它;相反,与重力相比,它们的影响微乎其微。轨迹是弹丸所走的路径。

抛射运动是平面中最常见的运动类型之一。弹丸运动中唯一的加速度是重力引起的垂直加速度 (g)。因此,可以在 X 轴和 Y 轴中分别使用运动方程来确定未知参数。

在了解弹丸运动关系的推导之前,让我们先介绍一些其中使用的术语,即:

  • 投影角:物体相对于水平面投影的角度称为投影角。
  • 投射速度:身体被抛出的速度称为投射速度。
  • 投影点:投影点是身体在空中投影的点。
  • 弹丸弹道:弹丸在空中所走的路径称为弹丸的弹道。
  • 水平射程:弹体运动所经过的水平距离称为弹体的射程。

考虑以下示例,该球以初始速度 u 从点 O 相对于水平 x 轴以角度 θ 投影:

这里,

  • O点称为投影点。
  • θ 是投影角度和
  • OB = 水平范围。
  • H是粒子的高度。
  • 粒子从 O 到 B 的总时间称为飞行时间。

我们可以使用运动微分方程来找到与弹丸运动相关的各种参数。

我们知道运动的线性方程是:

总飞行时间:

Y 方向总位移 (S y ) = 0。

因此沿 Y 方向运动,S y = u y t – 1/2(gt 2 ) [这里,u y = u sinθ 和 S y = 0]

即 0 = usinθ – 1/2(gt 2 )

t = 2usinθ/g

情况 1:如果 θ = 90°

从飞行时间公式可以看出,弹丸所用时间与投射角度成正比。对于任何给定的初始速度 (u) 将是恒定的,并且 g 始终是恒定的,即 g=-9.8 m/s2。

当弹丸以 90° 角投射时,飞行时间最长。

所以,t max = 2usinθ/g = 2u/g [ sin 90° = 1]

情况 2:如果 θ = 30°

当弹丸以 30° 角投射时,飞行时间是 t max的一半。

即 t = 2usin30°/g = t max /2。 [ sin30° = 1/2 ]

水平范围:

水平范围是一个距离(OB),它可以给出:

OB = 速度的水平分量(u x ) * 总时间(t) [这里,u x = u cosθ 和 t = 2usinθ/g]

即 Range(R) = ucosθ * 2usinθ/g

因此,弹丸的水平射程由 (R) 给出:

情况 1:如果 θ = 90°

当射弹以 90° 的角度投射时,水平范围将为零,因为射弹将击中射弹投射的同一点。

即 R = u 2 sin2θ/g = 0。 [ sin 2θ = 0,在 θ = 90 处]

情况 2:如果 θ = 45°

当弹丸以 45° 水平投射时,弹丸的射程最大。

即R = u 2 sin2θ/g = u 2 /g。 [这里,sin90 = 1]

最大高度:

它是粒子的最高点(A点)。当球到达点 A 时,速度的垂直分量 (V y ) 将为零。

即 0 = (usinθ) 2 – 2gH max [这里,S = H max , v y = 0 和 u y = u sin θ]

因此,弹丸的最大高度由 (H max ) 给出:

情况 1:如果 θ = 90°

如果我们以 90° 的角度投射弹丸,它会达到最大高度 (H max )。

即H max = u 2 sin 2 θ/2g = u 2 /2g。 [这里,罪2 90 = 1]

情况 2:如果 θ = 45°

当弹丸以 45° 的角度投射时,弹丸的高度是其最大高度 (Hmax) 的一半。

即 H = u 2 sin 2 θ/2g = (1/2)u 2 /2g = Hmax/2。 [ 罪2 45° = 1/2 ]

我们也可以说,如果弹丸角度为 45°,弹丸的水平射程将是弹丸高度的 4 倍。

即 H = u 2 /4g = R/4 [这里,θ = 45°处的水平范围,R = u 2 /g]

或 R = 4H。

轨迹方程:

轨迹方程是弹丸运动过程中粒子所遵循的路径。方程是:

这是抛物运动方程,它类似于抛物线(y = ax + bx 2 ),所以我们可以说抛物运动本质上总是抛物线。

二维运动的例子如下,

  • 投掷球或发射炮弹
  • 台球在台球桌上的运动。
  • 发射炮弹的运动。
  • 地球绕太阳公转。
  • 当一个球从移动的汽车上抛出时,球所经过的路径是抛射运动。
  • 在板球比赛中,守场员将球扔向三柱门。
  • 一颗子弹射向远距离目标。

抛射运动的一些应用:

  • 火箭或导弹是现代生活中更复杂的射弹应用类型。
  • 运动员通常使用抛射物,尤其是在标枪、铅球、铁饼和锤子投掷等方面。
  • 射箭和射击也使用射弹。

示例问题

问题一:什么是弹丸?证明弹丸的路径是抛物线的。

解决方案:

问题 2:应该以什么角度投射弹丸,以使弹丸的高度和射程相等?

解决方案:

问题 3:定义水平射程并找到以 98 m/s 的速度与水平面成 30 度角的射弹的射程? (g =9.8 m/s 2 )

解决方案:

问题4:说出弹丸运动过程中保持不变的物理量?

解决方案:

问题 5:质量为 100 g 的球以 30° 角从地面以 11 m/s 的初速度和 g = 10 m/s 2的重力加速度投射到的最大高度是多少?

解决方案:

问题6:足球以10 m/s的初速度与地面成45°角发射;重力加速度为 g = 10 m/s 2 。飞行时间是几点?

解决方案:

问题 7:从 O 点以 30° 的角度以 30 m/s 的初速度投射弹丸。弹丸在 M 点撞击地面。(考虑重力加速度 g = 10m/s 2 )找到以下内容:

  1. 总飞行时间是多少?
  2. 弹丸的水平射程 (OM) 是多少?
  3. 弹丸的最大高度是多少?

解决方案: