弹丸运动
平面内的运动也称为二维运动。例如圆周运动、抛射运动等。这种运动分析的参考点将是一个原点和两个坐标轴 X 和 Y。在本节中,我们将讨论抛射体运动。
物体抛向或抛向空中的运动,仅受重力加速度的影响,称为抛射运动。该物体称为弹丸,其路径称为其轨迹。如一维运动学问题解决基础中所述,下落物体运动是一种简单的一维类型的抛丸运动,没有水平运动。在本节中,我们将研究二维弹丸运动,例如足球或其他空气阻力可忽略不计的物体的运动。
这里要记住的最重要的事情是,沿垂直轴的运动相互独立,因此可以单独分析。这在二维运动学:简介中进行了讨论,其中证明了垂直和水平运动是独立的。理解二维弹丸运动的关键是将其分为两种运动,一种是水平的,一种是垂直的。 (这是最合乎逻辑的轴选择,因为重力加速度是垂直的,所以当空气阻力可以忽略不计时,沿水平轴不会有加速度。)
当然,为了描述运动,我们必须考虑速度、加速度和位移。我们还必须沿 x 轴和 y 轴定位它们的分量。我们将假设除重力之外的所有力(例如空气阻力和摩擦力)都可以忽略不计。加速度的组成部分非常简单:
- a y = –9.80 m/s 2 。 (请记住,此定义假设向上定义为正方向,如果坐标系以向下为正的方式排列,则重力加速度为正。)
- a x = 0 因为重力是垂直的。
因为加速度是恒定的,所以可以应用运动学方程。
弹丸运动
抛射物是任何被抛入太空的物体,只有重力作用于它。作用在弹丸上的主要力是重力。这并不是说其他力量不作用于它;相反,与重力相比,它们的影响微乎其微。轨迹是弹丸所走的路径。
When a particle is thrown obliquely near the earth’s surface, it follows a curved path with constant acceleration toward the earth’s center (we assume that the particle remains close to the surface of the earth). The path of such a particle is known as a projectile path, and its motion is known as projectile motion.
抛射运动是平面中最常见的运动类型之一。弹丸运动中唯一的加速度是重力引起的垂直加速度 (g)。因此,可以在 X 轴和 Y 轴中分别使用运动方程来确定未知参数。
- The motion of a projectile in two dimensions is divided into two parts:
- Horizontal motion in the x-direction with no acceleration and
- Vertical motion in the y-direction with constant acceleration due to gravity.
- The equation for projectile motion is y = ax + bx2.
- To simplify calculations, projectile motion is typically calculated without accounting for air resistance.
在了解弹丸运动关系的推导之前,让我们先介绍一些其中使用的术语,即:
- 投影角:物体相对于水平面投影的角度称为投影角。
- 投射速度:身体被抛出的速度称为投射速度。
- 投影点:投影点是身体在空中投影的点。
- 弹丸弹道:弹丸在空中所走的路径称为弹丸的弹道。
- 水平射程:弹体运动所经过的水平距离称为弹体的射程。
考虑以下示例,该球以初始速度 u 从点 O 相对于水平 x 轴以角度 θ 投影:
这里,
- O点称为投影点。
- θ 是投影角度和
- OB = 水平范围。
- H是粒子的高度。
- 粒子从 O 到 B 的总时间称为飞行时间。
我们可以使用运动微分方程来找到与弹丸运动相关的各种参数。
我们知道运动的线性方程是:
v = u + at
S = ut + 1/2(at2)
v2 = u2 + 2aS
Applying the above equation for projectile motion the equation will be:
v = u – gt
S = ut – 1/2(gt2)
v2 = u2 – 2gS
Where,
u = initial velocity
v = Final velocity
g = Acceleration due to gravity (Taking it -ve because gravity always work downward)
S = Displacement
t = Time
总飞行时间:
Y 方向总位移 (S y ) = 0。
因此沿 Y 方向运动,S y = u y t – 1/2(gt 2 ) [这里,u y = u sinθ 和 S y = 0]
即 0 = usinθ – 1/2(gt 2 )
t = 2usinθ/g
Total Time of Flight(t) = 2usinθ/g
情况 1:如果 θ = 90°
从飞行时间公式可以看出,弹丸所用时间与投射角度成正比。对于任何给定的初始速度 (u) 将是恒定的,并且 g 始终是恒定的,即 g=-9.8 m/s2。
当弹丸以 90° 角投射时,飞行时间最长。
所以,t max = 2usinθ/g = 2u/g [ sin 90° = 1]
情况 2:如果 θ = 30°
当弹丸以 30° 角投射时,飞行时间是 t max的一半。
即 t = 2usin30°/g = t max /2。 [ sin30° = 1/2 ]
水平范围:
水平范围是一个距离(OB),它可以给出:
OB = 速度的水平分量(u x ) * 总时间(t) [这里,u x = u cosθ 和 t = 2usinθ/g]
即 Range(R) = ucosθ * 2usinθ/g
因此,弹丸的水平射程由 (R) 给出:
Horizontal Range(R) = u2sin2θ/g [ Here, sin2θ = 2cosθsinθ]
情况 1:如果 θ = 90°
当射弹以 90° 的角度投射时,水平范围将为零,因为射弹将击中射弹投射的同一点。
即 R = u 2 sin2θ/g = 0。 [ sin 2θ = 0,在 θ = 90 处]
情况 2:如果 θ = 45°
当弹丸以 45° 水平投射时,弹丸的射程最大。
即R = u 2 sin2θ/g = u 2 /g。 [这里,sin90 = 1]
最大高度:
它是粒子的最高点(A点)。当球到达点 A 时,速度的垂直分量 (V y ) 将为零。
即 0 = (usinθ) 2 – 2gH max [这里,S = H max , v y = 0 和 u y = u sin θ]
因此,弹丸的最大高度由 (H max ) 给出:
Maximum Height (Hmax) = u2sin2θ/2g
情况 1:如果 θ = 90°
如果我们以 90° 的角度投射弹丸,它会达到最大高度 (H max )。
即H max = u 2 sin 2 θ/2g = u 2 /2g。 [这里,罪2 90 = 1]
情况 2:如果 θ = 45°
当弹丸以 45° 的角度投射时,弹丸的高度是其最大高度 (Hmax) 的一半。
即 H = u 2 sin 2 θ/2g = (1/2)u 2 /2g = Hmax/2。 [ 罪2 45° = 1/2 ]
我们也可以说,如果弹丸角度为 45°,弹丸的水平射程将是弹丸高度的 4 倍。
即 H = u 2 /4g = R/4 [这里,θ = 45°处的水平范围,R = u 2 /g]
或 R = 4H。
轨迹方程:
轨迹方程是弹丸运动过程中粒子所遵循的路径。方程是:
y = x tanθ – gx2/2u2cos2θ
这是抛物运动方程,它类似于抛物线(y = ax + bx 2 ),所以我们可以说抛物运动本质上总是抛物线。
二维运动的例子如下,
- 投掷球或发射炮弹
- 台球在台球桌上的运动。
- 发射炮弹的运动。
- 地球绕太阳公转。
- 当一个球从移动的汽车上抛出时,球所经过的路径是抛射运动。
- 在板球比赛中,守场员将球扔向三柱门。
- 一颗子弹射向远距离目标。
抛射运动的一些应用:
- 火箭或导弹是现代生活中更复杂的射弹应用类型。
- 运动员通常使用抛射物,尤其是在标枪、铅球、铁饼和锤子投掷等方面。
- 射箭和射击也使用射弹。
示例问题
问题一:什么是弹丸?证明弹丸的路径是抛物线的。
解决方案:
Projectile: A projectile is any object thrown into space with only gravity acting on it.
We know that the equation of projectile is, y = x tan θ – gx2/2u2cos2θ comparing the equation with y = ax + bx2
Here, a = tanθ, and b = – g/2u2cos2θ.
The above equation of trajectory is similar to a parabola. So it is proved that the path of a projectile is parabolic.
问题 2:应该以什么角度投射弹丸,以使弹丸的高度和射程相等?
解决方案:
If height and horizontal range will be equal than, H = R.
i.e.
u2sin2θ/2g = u2sin2θ/g
or
sin2θ = sin2θ [Here, sin2θ = 2 sinθ cosθ and tanθ = sinθ/cosθ]
tanθ = 4
So,
θ = tan-1(4)
问题 3:定义水平射程并找到以 98 m/s 的速度与水平面成 30 度角的射弹的射程? (g =9.8 m/s 2 )
解决方案:
Horizontal Range- The horizontal distance traveled by the body performing projectile motion is referred to as the range of the projectile.
Horizontal Range, R = u2sin2θ/g
= (98)2 × (60°) / 9.8
= 490√3 m
问题4:说出弹丸运动过程中保持不变的物理量?
解决方案:
Velocity, vertical component of velocity momentum, kinetic energy, and potential energy remain unchanged during the projectile motion.
问题 5:质量为 100 g 的球以 30° 角从地面以 11 m/s 的初速度和 g = 10 m/s 2的重力加速度投射到的最大高度是多少?
解决方案:
We know that the formula for maximum height is,
H = (usinθ)2/2g.
Given,
u = 11 m/s, θ = 30°, g = 10 m/s2
Hence,
Putting the values we get,
H = 1.5125 m
问题6:足球以10 m/s的初速度与地面成45°角发射;重力加速度为 g = 10 m/s 2 。飞行时间是几点?
解决方案:
We know that the formula for calculating the time of flight is,
t = 2(usinθ/g)
Given, θ = 45°, u = 10m/s, g = 10m/s2
Putting the values we get,
t = 1.4142 s
问题 7:从 O 点以 30° 的角度以 30 m/s 的初速度投射弹丸。弹丸在 M 点撞击地面。(考虑重力加速度 g = 10m/s 2 )找到以下内容:
- 总飞行时间是多少?
- 弹丸的水平射程 (OM) 是多少?
- 弹丸的最大高度是多少?
解决方案:
Given,
Initial velocity u = 30m/s.
The angle of projection, θ = 30°.
1. Total time of flight
We know that the total time of flight by the projectile is given by-
t = 2usinθ/g
Putting the given values,
t = 2 × 30 sin30°/10
= 3 s
2. Horizontal Range
We know the formula for horizontal range is:
R = u2sin2θ/g.
Putting the values we get,
R = (30)2 sin60° /10
= 45 √3 m.
3. Maximum Height
Maximum height of the projectile is given by the formula:
Hmax = u2sin2θ/2g
Putting the values we get,
Hmax = (30)2sin230°/2 × 10
= 11.25 m.