📜  dotween 序列等待 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:14:47.608000             🧑  作者: Mango

dotween 序列等待 - C#
简介

dotween 是在 Unity 游戏开发中广泛使用的一个强大的动画引擎。dotween 提供了丰富的动画效果和序列等待功能,使开发者可以轻松实现复杂的动画效果。

序列等待

在游戏开发中,动画往往需要按照一定的顺序执行。dotween 提供了序列等待功能,可以让我们按照指定的顺序依次执行动画或操作。

以下是一个示例代码片段说明如何使用序列等待功能:

using UnityEngine;
using DG.Tweening;

public class SequenceWaitExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Sequence sequence = DOTween.Sequence();
        
        // 添加动画或操作到序列中
        sequence.Append(transform.DOMoveX(2, 1));
        sequence.Append(transform.DOMoveY(3, 1));
        
        // 添加等待时间到序列中
        sequence.AppendInterval(1);
        
        // 继续添加动画或操作到序列中
        sequence.Append(transform.DOMoveX(0, 1));
        sequence.Append(transform.DOMoveY(0, 1));
        
        // 设置序列重复次数
        sequence.SetLoops(-1);
        
        // 开始执行序列
        sequence.Play();
    }
}

在上述示例中,我们首先创建了一个 Sequence 对象,然后依次使用 Append 方法将动画或操作添加到序列中。使用 AppendInterval 方法可以添加等待时间。

这段代码的效果是,物体将先向右移动2个单位,再向上移动3个单位,然后等待1秒,最后回到原位。序列会重复执行。

Markdown 格式
## dotween 序列等待 - C#

### 简介
`dotween` 是在 Unity 游戏开发中广泛使用的一个强大的动画引擎。`dotween` 提供了丰富的动画效果和序列等待功能,使开发者可以轻松实现复杂的动画效果。

### 序列等待
在游戏开发中,动画往往需要按照一定的顺序执行。`dotween` 提供了序列等待功能,可以让我们按照指定的顺序依次执行动画或操作。

以下是一个示例代码片段说明如何使用序列等待功能:

```csharp
using UnityEngine;
using DG.Tweening;

public class SequenceWaitExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Sequence sequence = DOTween.Sequence();
        
        // 添加动画或操作到序列中
        sequence.Append(transform.DOMoveX(2, 1));
        sequence.Append(transform.DOMoveY(3, 1));
        
        // 添加等待时间到序列中
        sequence.AppendInterval(1);
        
        // 继续添加动画或操作到序列中
        sequence.Append(transform.DOMoveX(0, 1));
        sequence.Append(transform.DOMoveY(0, 1));
        
        // 设置序列重复次数
        sequence.SetLoops(-1);
        
        // 开始执行序列
        sequence.Play();
    }
}

在上述示例中,我们首先创建了一个 Sequence 对象,然后依次使用 Append 方法将动画或操作添加到序列中。使用 AppendInterval 方法可以添加等待时间。

这段代码的效果是,物体将先向右移动2个单位,再向上移动3个单位,然后等待1秒,最后回到原位。序列会重复执行。