📅  最后修改于: 2023-12-03 15:14:47.608000             🧑  作者: Mango
dotween
是在 Unity 游戏开发中广泛使用的一个强大的动画引擎。dotween
提供了丰富的动画效果和序列等待功能,使开发者可以轻松实现复杂的动画效果。
在游戏开发中,动画往往需要按照一定的顺序执行。dotween
提供了序列等待功能,可以让我们按照指定的顺序依次执行动画或操作。
以下是一个示例代码片段说明如何使用序列等待功能:
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
public class SequenceWaitExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Sequence sequence = DOTween.Sequence();
// 添加动画或操作到序列中
sequence.Append(transform.DOMoveX(2, 1));
sequence.Append(transform.DOMoveY(3, 1));
// 添加等待时间到序列中
sequence.AppendInterval(1);
// 继续添加动画或操作到序列中
sequence.Append(transform.DOMoveX(0, 1));
sequence.Append(transform.DOMoveY(0, 1));
// 设置序列重复次数
sequence.SetLoops(-1);
// 开始执行序列
sequence.Play();
}
}
在上述示例中,我们首先创建了一个 Sequence
对象,然后依次使用 Append
方法将动画或操作添加到序列中。使用 AppendInterval
方法可以添加等待时间。
这段代码的效果是,物体将先向右移动2个单位,再向上移动3个单位,然后等待1秒,最后回到原位。序列会重复执行。
## dotween 序列等待 - C#
### 简介
`dotween` 是在 Unity 游戏开发中广泛使用的一个强大的动画引擎。`dotween` 提供了丰富的动画效果和序列等待功能,使开发者可以轻松实现复杂的动画效果。
### 序列等待
在游戏开发中,动画往往需要按照一定的顺序执行。`dotween` 提供了序列等待功能,可以让我们按照指定的顺序依次执行动画或操作。
以下是一个示例代码片段说明如何使用序列等待功能:
```csharp
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
public class SequenceWaitExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Sequence sequence = DOTween.Sequence();
// 添加动画或操作到序列中
sequence.Append(transform.DOMoveX(2, 1));
sequence.Append(transform.DOMoveY(3, 1));
// 添加等待时间到序列中
sequence.AppendInterval(1);
// 继续添加动画或操作到序列中
sequence.Append(transform.DOMoveX(0, 1));
sequence.Append(transform.DOMoveY(0, 1));
// 设置序列重复次数
sequence.SetLoops(-1);
// 开始执行序列
sequence.Play();
}
}
在上述示例中,我们首先创建了一个 Sequence
对象,然后依次使用 Append
方法将动画或操作添加到序列中。使用 AppendInterval
方法可以添加等待时间。
这段代码的效果是,物体将先向右移动2个单位,再向上移动3个单位,然后等待1秒,最后回到原位。序列会重复执行。