📜  dotween import (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:40:51.998000             🧑  作者: Mango

Dotween导入介绍

简介

Dotween是一款适用于Unity的动画引擎。它可以帮助开发者更便捷地创建和管理Tween(过渡动画),缓动(Easing)、序列、循环等。它支持多种类型的对象和属性,可以在编辑器、代码中以及运行时管理和设置动画。

导入

要在Unity中使用Dotween,需要以下步骤:

  1. 下载Dotween安装包,可在官网(http://dotween.demigiant.com)中下载,也可使用Unity Asset Store下载;
  2. 将下载后的安装包导入Unity项目中,可通过选择Project视图下的Import Package -> Custom Package命令并选择下载好的安装包进行导入。
使用

导入完成后,在代码中需要使用Tween的地方,务必添加以下using声明:

using DG.Tweening;

接下来就可以开始创建,并使用Tween了。

创建Tween

以下为一个简单的Tween创建示例,通过代码实现让一个方块在3s内从初始位置移动到目标位置:

using UnityEngine;
using DG.Tweening;

public class MoveSquare : MonoBehaviour {

    public Vector3 targetPosition;
    
    void Start () {
        this.transform.DOMove(targetPosition, 3f);
    }
}

创建Tween时,需要使用对象的Transform组件,并使用DOMove方法指定坐标。可以指定过渡时间、回调、缓动类型等参数。

更多使用方式

Dotween的使用方式非常灵活,可以通过代码或者编辑器拖拽的方式创建Tween、设置Tween的持续时间、缓动类型、回调、反向播放等。此外,还有Sequence、Loop、Pause、Kill等功能可以帮助开发者更好的管理Tween。

有关更多Dotween的使用方式,请参考官方文档:http://dotween.demigiant.com/documentation.php

以上就是Dotween导入介绍,希望可以帮助到开发者。