📅  最后修改于: 2023-12-03 14:40:51.998000             🧑  作者: Mango
Dotween是一款适用于Unity的动画引擎。它可以帮助开发者更便捷地创建和管理Tween(过渡动画),缓动(Easing)、序列、循环等。它支持多种类型的对象和属性,可以在编辑器、代码中以及运行时管理和设置动画。
要在Unity中使用Dotween,需要以下步骤:
导入完成后,在代码中需要使用Tween的地方,务必添加以下using声明:
using DG.Tweening;
接下来就可以开始创建,并使用Tween了。
以下为一个简单的Tween创建示例,通过代码实现让一个方块在3s内从初始位置移动到目标位置:
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
public class MoveSquare : MonoBehaviour {
public Vector3 targetPosition;
void Start () {
this.transform.DOMove(targetPosition, 3f);
}
}
创建Tween时,需要使用对象的Transform组件,并使用DOMove方法指定坐标。可以指定过渡时间、回调、缓动类型等参数。
Dotween的使用方式非常灵活,可以通过代码或者编辑器拖拽的方式创建Tween、设置Tween的持续时间、缓动类型、回调、反向播放等。此外,还有Sequence、Loop、Pause、Kill等功能可以帮助开发者更好的管理Tween。
有关更多Dotween的使用方式,请参考官方文档:http://dotween.demigiant.com/documentation.php
以上就是Dotween导入介绍,希望可以帮助到开发者。