📅  最后修改于: 2023-12-03 15:14:47.590000             🧑  作者: Mango
Dotween 是一个适用于 Unity 的动画引擎,被广泛用于游戏开发。Dotween 值是其中的一部分,用于增强动画效果。
Dotween 值可以帮助开发人员在物体的位置、大小、颜色等方面增强动画效果。以下是一些常见的例子:
// 移动位置
transform.DOMove(new Vector3(0, 5, 0), 1f);
// 修改颜色
renderer.material.DOColor(Color.red, 1f);
// 缩放大小
transform.DOScale(new Vector3(2, 2, 2), 1f);
除了基本的动画效果,Dotween 值还提供了多种缓动函数,以帮助开发人员实现更多复杂的效果。以下是一些常见的缓动函数:
// 匀速
transform.DOMove(new Vector3(0, 5, 0), 1f).SetEase(Ease.Linear);
// 缓入缓出
transform.DOMove(new Vector3(0, 5, 0), 1f).SetEase(Ease.InOutSine);
// 弹性效果
transform.DOShakePosition(1f, new Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f), 10, 90f, false, true).SetEase(Ease.OutElastic);
Dotween 值还可以用于组合多个动画效果,以实现更复杂的效果。以下是一个常见的例子:
// 组合效果
Sequence sequence = DOTween.Sequence();
sequence.Append(transform.DOMove(new Vector3(0, 5, 0), 1f));
sequence.Join(renderer.material.DOColor(Color.red, 1f));
sequence.Append(transform.DOMove(new Vector3(0, 0, 0), 1f));
sequence.Join(renderer.material.DOColor(Color.blue, 1f));
以上代码会先移动物体并将其颜色设置为红色,然后移动回原来的位置并将其颜色设置为蓝色。
Dotween 值是一个方便易用的动画引擎,可以帮助开发人员实现各种动画效果。它的缓动函数和组合效果为开发人员带来了更多的创意和可能性。