📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:11.541000             🧑  作者: Mango
DOTween 是一款 Unity 3D 引擎下的插件,可以用于快速创建补间动画效果,并且易于使用。而其中的 DOTween 序列(DOTween Sequence),则是一种可以自然地连接和组织多个 Dotween 动画序列的工具。
使用 DOTween 序列可以很轻松地创建和管理动画序列,同时支持添加延时、回调函数、循环和倒放等操作。并且可以将序列中的动画按指定顺序执行。
在 Unity 游戏开发中,DOTween 序列可用于创建复杂的动画序列,如:人物移动和攻击连招等。同时,DOTween 序列也可以用于 UI 和其他游戏元素的动画制作,从而使游戏变得更加生动有趣。
使用 DOTween 序列需要在 Unity 3D 引擎中先引入 DOTween 插件。完成后,就可以开始创建 DOTween 序列了。
进行创建时,可以采用链式编程的方式进行创建, 比如我们创建一个移动物体的动画:
using DG.Tweening;
using UnityEngine;
//在脚本中创建动画序列,并添加事件回调
public class TestSequence : MonoBehaviour
{
public Transform target;
void Start()
{
Sequence mySequence = DOTween.Sequence();
mySequence.Append(target.DOMoveX(1, 1));
mySequence.Append(target.DOScale(2, 1));
mySequence.Append(target.DOMoveX(3, 1));
mySequence.Append(target.DORotate(new Vector3(0, 0, 360f), 1, RotateMode.FastBeyond360));
mySequence.Append(target.DOColor(Color.red, 1));
mySequence.OnComplete(() => Debug.Log("Sequence completed"));
}
}
上述代码使用 DOTween.Sequence()
创建了序列 mySequence
,并添加了一些移动、缩放、旋转和颜色渐变的 Tween 动画。
其中 mySequence.Append()
则是用来按顺序添加各个动画的,而其他方法则分别代表了各种 DOTween 动画类型。
最后,mySequence.OnComplete
可以用于添加完成回调函数。
除了基本的 DOTween 动画类型,DOTween 序列还提供了许多高级的功能,如播放速度、反向播放等。
以下是一些常用的 DOTween 序列高级功能:
如需要延迟播放 DOTween 序列,可以使用 mySequence.AppendInterval()
。比如在上面的代码中,在第一个动画之后延迟 1 秒钟:
mySequence.Append(target.DOMoveX(1, 1));
mySequence.AppendInterval(1);
mySequence.Append(target.DOScale(2, 1));
可以使用 mySequence.AppendCallback()
和 mySequence.AppendCallbackParams()
来在指定 Tween 动画完成前或序列完成后执行一个回调函数,比如:
mySequence.Append(target.DOMoveX(1, 1)).OnStepComplete(() => Debug.Log("Step 1 completed"));
mySequence.Append(target.DOScale(2, 1)).OnCompleteParams("Sequence completed").OnComplete(MyFunction);
mySequence.Append(target.DOMoveX(3, 1)).OnComplete(() => Debug.Log("Last tween completed"));
可以使用 mySequence.Append
和 mySequence.Join
加上 SetLoops()
或 SetEase()
来实现重复或循环,比如:
mySequence.Append(target.DOMoveX(1, 1)).SetEase(Ease.OutBounce).SetLoops(-1, LoopType.Yoyo);
mySequence.Join(target.DORotate(new Vector3(0, 0, 360), 1)).SetEase(Ease.Linear).SetLoops(3, LoopType.Restart);
可以设置 mySequence.SetAutoKill(false).SetAutoKill(true)
和 mySequence.SetEase(Ease.InOutBack).SetEase(Ease.InOutBack, 1)
来让一个动画序列反向播放,比如:
mySequence.Append(target.DOMoveX(1, 1)).SetEase(Ease.OutBounce)
.Append(target.DOMoveX(0, 1)).SetEase(Ease.InOutBack).SetLoops(-1, LoopType.Restart);
mySequence.SetAutoKill(false).SetAutoKill(true);
DOTween 序列是一个非常强大的 Unity 3D 动画制作工具,能够帮助开发人员快速创建复杂的动画序列,并且易于使用。通过本文的介绍,相信大家已经可以掌握使用 DOTween 序列的基础技巧和高级应用了。