📜  unity dotween 序列 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:11.541000             🧑  作者: Mango

Unity DOTween 序列 - C#

什么是 DOTween 序列

DOTween 是一款 Unity 3D 引擎下的插件,可以用于快速创建补间动画效果,并且易于使用。而其中的 DOTween 序列(DOTween Sequence),则是一种可以自然地连接和组织多个 Dotween 动画序列的工具。

使用 DOTween 序列可以很轻松地创建和管理动画序列,同时支持添加延时、回调函数、循环和倒放等操作。并且可以将序列中的动画按指定顺序执行。

在 Unity 游戏开发中,DOTween 序列可用于创建复杂的动画序列,如:人物移动和攻击连招等。同时,DOTween 序列也可以用于 UI 和其他游戏元素的动画制作,从而使游戏变得更加生动有趣。

如何使用 DOTween 序列

使用 DOTween 序列需要在 Unity 3D 引擎中先引入 DOTween 插件。完成后,就可以开始创建 DOTween 序列了。

进行创建时,可以采用链式编程的方式进行创建, 比如我们创建一个移动物体的动画:

using DG.Tweening;
using UnityEngine;

//在脚本中创建动画序列,并添加事件回调
public class TestSequence : MonoBehaviour
{
    public Transform target;

    void Start()
    {
        Sequence mySequence = DOTween.Sequence();
        mySequence.Append(target.DOMoveX(1, 1));
        mySequence.Append(target.DOScale(2, 1));
        mySequence.Append(target.DOMoveX(3, 1));
        mySequence.Append(target.DORotate(new Vector3(0, 0, 360f), 1, RotateMode.FastBeyond360));
        mySequence.Append(target.DOColor(Color.red, 1));
        mySequence.OnComplete(() => Debug.Log("Sequence completed"));
    }
}

上述代码使用 DOTween.Sequence() 创建了序列 mySequence,并添加了一些移动、缩放、旋转和颜色渐变的 Tween 动画。

其中 mySequence.Append() 则是用来按顺序添加各个动画的,而其他方法则分别代表了各种 DOTween 动画类型。

最后,mySequence.OnComplete 可以用于添加完成回调函数。

DOTween 序列的高级使用

除了基本的 DOTween 动画类型,DOTween 序列还提供了许多高级的功能,如播放速度、反向播放等。

以下是一些常用的 DOTween 序列高级功能:

延迟播放

如需要延迟播放 DOTween 序列,可以使用 mySequence.AppendInterval()。比如在上面的代码中,在第一个动画之后延迟 1 秒钟:

mySequence.Append(target.DOMoveX(1, 1));
mySequence.AppendInterval(1);
mySequence.Append(target.DOScale(2, 1));
回调函数

可以使用 mySequence.AppendCallback()mySequence.AppendCallbackParams() 来在指定 Tween 动画完成前或序列完成后执行一个回调函数,比如:

mySequence.Append(target.DOMoveX(1, 1)).OnStepComplete(() => Debug.Log("Step 1 completed"));
mySequence.Append(target.DOScale(2, 1)).OnCompleteParams("Sequence completed").OnComplete(MyFunction);
mySequence.Append(target.DOMoveX(3, 1)).OnComplete(() => Debug.Log("Last tween completed"));
重复和循环

可以使用 mySequence.AppendmySequence.Join 加上 SetLoops()SetEase() 来实现重复或循环,比如:

mySequence.Append(target.DOMoveX(1, 1)).SetEase(Ease.OutBounce).SetLoops(-1, LoopType.Yoyo);
mySequence.Join(target.DORotate(new Vector3(0, 0, 360), 1)).SetEase(Ease.Linear).SetLoops(3, LoopType.Restart);
反向播放

可以设置 mySequence.SetAutoKill(false).SetAutoKill(true)mySequence.SetEase(Ease.InOutBack).SetEase(Ease.InOutBack, 1) 来让一个动画序列反向播放,比如:

mySequence.Append(target.DOMoveX(1, 1)).SetEase(Ease.OutBounce)
.Append(target.DOMoveX(0, 1)).SetEase(Ease.InOutBack).SetLoops(-1, LoopType.Restart);
mySequence.SetAutoKill(false).SetAutoKill(true);
总结

DOTween 序列是一个非常强大的 Unity 3D 动画制作工具,能够帮助开发人员快速创建复杂的动画序列,并且易于使用。通过本文的介绍,相信大家已经可以掌握使用 DOTween 序列的基础技巧和高级应用了。