📅  最后修改于: 2023-12-03 15:27:18.561000             🧑  作者: Mango
在Unity 2D游戏中,很常见的一个问题是当两个物体碰撞时,它们会发生一些奇怪的行为。其中一种解决方法是禁止其中一个物体进入另一个物体。本文将演示如何在C#中实现这种行为。
首先,我们需要为两个物体添加碰撞器组件。如果已经添加了,可以跳过此步骤。
// 将以下代码放在某个对象上,比如碰撞器物体的脚本中
void Start()
{
GetComponent<BoxCollider2D>().isTrigger = true;
}
这将使该物体成为触发器,并且不会实际地阻止其他物体的移动。
接下来,我们需要在碰撞器物体中编写代码。这将检测另一个物体是否与该对象碰撞,并阻止进入。
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
// 如果其他物体的标签不是“Player”,则禁止进入
if (other.tag != "Player")
{
Physics2D.IgnoreCollision(other, GetComponent<Collider2D>());
}
}
这将检查其他物体的标签,如果不是“Player”,则调用Physics2D.IgnoreCollision
方法,该方法将忽略两个物体之间的碰撞。
通过这种方式,我们可以轻松地控制物体之间的碰撞,以防止不必要的行为。