📅  最后修改于: 2023-12-03 15:25:50.051000             🧑  作者: Mango
本文介绍一个寻找等腰三角形顶点和其中矩形的算法。假设已知等腰三角形的底边两个顶点为$(x_1,y_1)$和$(x_2,y_2)$,其中矩形的两个对角线分别为$(0,0)$和$(X,Y)$,求等腰三角形的另外两个顶点和矩形在三角形内的位置。
由于等腰三角形的两条底边相等,我们可以利用中垂线相交的性质求出三角形的顶点坐标。假设中垂线的交点为$(x,y)$,则有以下公式:
$$x=\frac{x_1+x_2}{2}$$
$$y=\frac{y_1+y_2}{2}\pm\frac{\sqrt{3}}{2}(x_1-x_2)$$
其中,符号$\pm$取决于三角形的方向。即如果底边从左向右延伸,则符号为$-$;如果底边从右向左延伸,则符号为$+$。
利用上述公式,我们可以求出等腰三角形的另外两个顶点。下面是Python代码的实现:
def find_triangle_vertex(x1, y1, x2, y2, direction):
"""
寻找等腰三角形的另外两个顶点
:param x1: 底边第一个顶点的横坐标
:param y1: 底边第一个顶点的纵坐标
:param x2: 底边第二个顶点的横坐标
:param y2: 底边第二个顶点的纵坐标
:param direction: 三角形的方向。如果底边从左向右延伸,则值为"left";如果底边从右向左延伸,则值为"right"
:return: 三角形的三个顶点坐标,以列表形式返回
"""
x = (x1 + x2) / 2
y = (y1 + y2) / 2
if direction == "left":
y -= (x2 - x1) * 3 ** 0.5 / 2
elif direction == "right":
y += (x2 - x1) * 3 ** 0.5 / 2
vertex1 = (x, y)
vertex2 = (x1, y1) if x2 < x1 else (x2, y2)
vertex3 = (x2, y2) if x2 < x1 else (x1, y1)
return [vertex1, vertex2, vertex3]
其中,参数direction
决定了等腰三角形的方向。如果底边从左向右延伸,则方向为"left";如果底边从右向左延伸,则方向为"right"。
为了求矩形在三角形内的位置,我们可以利用叉积的方法。考虑矩形的两个对角线$AC$和$BD$。如果它们的叉积为正数,则说明$D$在$AC$的上方,即矩形在等腰三角形的上方;如果叉积为负数,则说明$D$在$AC$的下方,即矩形在等腰三角形的下方;如果叉积为$0$,则说明$D$在$AC$上,即矩形和等腰三角形有公共边界。
下面是Python代码的实现:
def is_inside_triangle(triangle, point):
"""
判断点是否在三角形内
:param triangle: 三角形的三个顶点坐标,以列表形式表示
:param point: 待判断的点的坐标,以元组形式表示
:return: 布尔值,表示点是否在三角形内
"""
x1, y1 = triangle[0]
x2, y2 = triangle[1]
x3, y3 = triangle[2]
a = x1 * (y2 - y3) + x2 * (y3 - y1) + x3 * (y1 - y2)
b = point[0] * (y1 - y2) + x1 * (y2 - point[1]) + x2 * (point[1] - y1)
c = point[0] * (y2 - y3) + x2 * (y3 - point[1]) + x3 * (point[1] - y2)
d = point[0] * (y3 - y1) + x3 * (y1 - point[1]) + x1 * (point[1] - y3)
return all([sign := a * b >= 0, (sign := a * c >= 0), (sign := a * d >= 0)]) and any([a, b, c, d])
此外,我们还需要判断矩形是否和三角形有公共边界。我们可以遍历矩形的四个顶点,判断它们是否在等腰三角形的三条边上。
下面是Python代码的实现:
def is_on_edge(line, point):
"""
判断点是否在线段上
:param line: 线段的两个端点坐标,以元组形式表示
:param point: 待判断的点的坐标,以元组形式表示
:return: 布尔值,表示点是否在线段上
"""
epsilon = 1e-6
x1, y1 = line[0]
x2, y2 = line[1]
x, y = point
if (abs(x2 - x1) < epsilon) and (abs(x - x1) < epsilon):
return (y2 < y < y1) or (y1 < y < y2)
elif (abs(y2 - y1) < epsilon) and (abs(y - y1) < epsilon):
return (x2 < x < x1) or (x1 < x < x2)
if (x2 - x1) != 0:
a = (y2 - y1) / (x2 - x1)
b = y1 - a * x1
if abs(y - (a * x + b)) < epsilon:
return (x2 < x < x1) or (x1 < x < x2)
else:
return False
else:
return False
def get_rect_position(triangle, rect):
"""
获取矩形在三角形内的位置
:param triangle: 三角形的三个顶点坐标,以列表形式表示
:param rect: 矩形的四个顶点坐标,以列表形式表示
:return: 字符串,表示矩形在三角形内的位置
"""
rect_in_triangle = True
for point in rect:
if not is_inside_triangle(triangle, point):
rect_in_triangle = False
break
if rect_in_triangle:
return "inside"
rect_on_edge = False
for i in range(4):
line = [rect[i], rect[(i + 1) % 4]]
for j in range(3):
if is_on_edge([triangle[j], triangle[(j + 1) % 3]], rect[i]):
rect_on_edge = True
break
if rect_on_edge:
break
if rect_on_edge:
return "on_edge"
return "outside"
其中,函数is_on_edge()
判断点是否在线段上。由于Python的float类型有精度问题,因此在比较两个浮点数时,我们需要使用一个epsilon参数,以避免计算误差。在本实现中,我们使用了一个$10^{-6}$的epsilon。
本文介绍了一个寻找等腰三角形顶点和其中矩形的算法,并给出了Python代码的实现。算法利用了等腰三角形的中垂线相交的性质,以及叉积的方法来判断矩形在三角形内的位置。