📅  最后修改于: 2023-12-03 15:39:45.319000             🧑  作者: Mango
有两个矩形 $A$ 和 $B$,它们的边平行于坐标轴。现在你需要把矩形 $B$ 插入到矩形 $A$ 中,使得矩形 $B$ 和矩形 $A$ 不重叠,但是矩形 $B$ 与矩形 $A$ 相切也是允许的。最后,求出插入矩形 $B$ 后,剩余的最小矩形数。
首先判断矩形 $B$ 是否能够插入矩形 $A$ 中,即矩形 $B$ 的四个顶点是否都在矩形 $A$ 内部。如果不能插入,则矩形 $B$ 插入后剩余的最小矩形数就是 $1$,即矩形 $A$。
如果矩形 $B$ 能够插入矩形 $A$ 中,我们可以把矩形 $A$ 按照矩形 $B$ 的位置分割成若干个矩形,然后计算出剩余的矩形个数即可。分割的方法可以采用线段树或者扫描线。
下面是采用线段树的代码实现。首先定义一个结构体 Seg
,用来存储线段树的一些信息。然后定义一个 build
函数进行线段树的初始化,具体来说就是将初始的矩形 $A$ 加入到线段树中。然后定义一个 insert
函数,用来插入矩形 $B$,具体来说就是将矩形 $B$ 和线段树中相交的矩形合并,然后递归更新线段树即可。最后定义一个 query
函数,用来计算剩余的矩形个数。
struct Seg {
int l, r;
mutable int v;
bool operator<(const Seg& other) const {
return l < other.l;
}
};
set<Seg> segs;
set<Seg>::iterator split(int pos) {
auto it = segs.lower_bound({pos, 0});
if (it != segs.end() && it->l == pos) {
return it;
}
--it;
int l = it->l, r = it->r, v = it->v;
segs.erase(it);
segs.insert({l, pos - 1, v});
return segs.insert({pos, r, v}).first;
}
void assign(set<Seg>::iterator l, set<Seg>::iterator r, int value) {
auto it = l;
while (it != r) {
auto nx = next(it);
segs.erase(it);
segs.insert({it->l, it->r, value});
it = nx;
}
}
void build(int l, int r, int v) {
segs.insert({l, r, v});
}
void insert(int l, int r, int v) {
auto itr = split(l);
auto itl = split(r + 1);
assign(itr, itl, v);
}
int query() {
int res = 0;
auto it = segs.begin();
while (it != segs.end()) {
res += (it->v != 0);
int value = it->v;
while (it != segs.end() && it->v == value) {
++it;
}
}
return res;
}
下面是主函数,具体流程就是输入两个矩形的坐标,判断能否插入到一起,若不行则直接输出 $1$,否则按照线段树的方法计算剩余矩形个数。
int main() {
int ax1, ay1, ax2, ay2, bx1, by1, bx2, by2;
scanf("%d%d%d%d%d%d%d%d", &ax1, &ay1, &ax2, &ay2, &bx1, &by1, &bx2, &by2);
if (bx1 >= ax2 || ay2 <= by1 || bx2 <= ax1 || by2 >= ay1) {
printf("1\n");
return 0;
}
build(ax1, ax2, 1);
build(bx1, bx2, 0);
build(ax1, ax2, 1);
build(bx1, bx2, 0);
insert(ax1, ax2, 2);
insert(bx1, bx2, 1);
insert(ax1, ax2, 2);
insert(bx1, bx2, 1);
printf("%d\n", query());
return 0;
}
本题涉及到的算法包括线段树和扫描线,比较综合和复杂,但是思路还是比较清晰的。需要考虑细节和边界条件,否则很容易写出错误的代码。