📅  最后修改于: 2023-12-03 15:23:48.911000             🧑  作者: Mango
Gamemaker 8.1 是一个简单易学的游戏开发软件,但如果你想要开发大型的游戏,你需要优化你的代码以提高游戏的性能和流畅度。下面是一些优化 Gamemaker 8.1 代码的方法。
当你创建游戏对象时,你可以通过以下几点来使它们更高效:
运行代码的次数越少,游戏就会越快,所以你需要更好地确定代码的运行时间和频率。以下是一些可以帮助你优化代码逻辑的方法:
游戏中使用的图像和音频文件可以占用大量内存。你可以通过以下方法来优化这些文件:
以下是一个简单的示例,说明如何使用上述技术来优化 Gamemaker 8.1 代码。这个示例使用 sprite_index、 bbox_left 和 bbox_right 函数来检测与其他对象的碰撞。
// 在碰撞检测循环中使用sprite_index代替sprite_name
with obj_blocks {
if (bbox_right >= other.bbox_left and bbox_left <= other.bbox_right) and
(bbox_bottom >= other.bbox_top and bbox_top <= other.bbox_bottom) {
instance_destroy();
}
}
// 使用bbox_left和bbox_right函数来检测与其他对象的碰撞
if (bbox_right >= other.bbox_left and bbox_left <= other.bbox_right) and
(bbox_bottom >= other.bbox_top and bbox_top <= other.bbox_bottom) {
instance_destroy();
}
如上述示例所示,这些技术可以使游戏对象更高效,优化代码逻辑并减少对内存资源的使用,从而显著提高游戏性能。