📜  如何优化 gamemaker 8.1 代码 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:23:48.911000             🧑  作者: Mango

如何优化 Gamemaker 8.1 代码

Gamemaker 8.1 是一个简单易学的游戏开发软件,但如果你想要开发大型的游戏,你需要优化你的代码以提高游戏的性能和流畅度。下面是一些优化 Gamemaker 8.1 代码的方法。

1. 使游戏对象更高效

当你创建游戏对象时,你可以通过以下几点来使它们更高效:

  • 用 sprite_index 代替 sprite_name。sprite_index 是一个整数,而 sprite_name 是一个字符串。由此可以减少字符串比较所需的时间。
  • 优化 collision checking。如果与其他对象的碰撞检测很耗时,你可以尝试使用 bbox_left 和 bbox_right 函数来检测与其他对象的碰撞。这些函数返回一个包围盒,可以使碰撞检测更快速。
  • 使用 image_blend 和 image_alpha。这两个变量可以让你控制对象的透明度和颜色。如果你需要从一个对象复制图像并使其透明或改变颜色,则可以使用这些变量,而不是创建一个全新的图像。
  • 使用 image_speed 和 image_index。这两个变量可以控制 sprite 的帧速率和帧序列,可以实现一些特殊效果。
2. 优化代码逻辑

运行代码的次数越少,游戏就会越快,所以你需要更好地确定代码的运行时间和频率。以下是一些可以帮助你优化代码逻辑的方法:

  • 避免使用高消耗的语句。例如,for 循环比 while 循环更有效,因为它更好地符合 CPU 缓存结构。
  • 避免在不需要的情况下调用函数。函数调用会导致额外的开销,所以如果尽量避免不必要的函数调用可以提高游戏的速度。
  • 使用自定义事件。如果你有一些复杂的代码需要运行,你可以通过将其移动到自定义事件中来提高游戏性能。这样,你可以控制自定义事件的运行时间和频率,确保每个事件都是必要而且在增强游戏体验的同时尽可能的快速地运行。
  • 去掉不必要的代码。没有用的代码会占用 CPU 时间和内存,所以当你修改代码时,要记得删除旧的、不再需要的代码。
3. 优化图像和音频

游戏中使用的图像和音频文件可以占用大量内存。你可以通过以下方法来优化这些文件:

  • 压缩图像。如果你的游戏包含大量图像,你可以将它们压缩以延缓游戏加载的速度。
  • 压缩音频。如果你的游戏包含大量音频,你可以将它们压缩为更小的文件来减少内存的使用。
  • 缓存重用的资源。如果你在游戏中多次使用同一个图像或音频文件,你可以在需要时缓存它们,而不是每次都加载它们。

代码片段

以下是一个简单的示例,说明如何使用上述技术来优化 Gamemaker 8.1 代码。这个示例使用 sprite_index、 bbox_left 和 bbox_right 函数来检测与其他对象的碰撞。

// 在碰撞检测循环中使用sprite_index代替sprite_name
with obj_blocks {
   if (bbox_right >= other.bbox_left and bbox_left <= other.bbox_right) and
   (bbox_bottom >= other.bbox_top and bbox_top <= other.bbox_bottom) {
       instance_destroy();
   }
}
// 使用bbox_left和bbox_right函数来检测与其他对象的碰撞
if (bbox_right >= other.bbox_left and bbox_left <= other.bbox_right) and
   (bbox_bottom >= other.bbox_top and bbox_top <= other.bbox_bottom) {
       instance_destroy();
}

如上述示例所示,这些技术可以使游戏对象更高效,优化代码逻辑并减少对内存资源的使用,从而显著提高游戏性能。