📅  最后修改于: 2023-12-03 15:11:21.444000             🧑  作者: Mango
画家的分区问题是一个经典的计算几何问题,题目要求给定一个平面上的图形和若干个互不重叠的矩形,求出这些矩形覆盖图形的最小次数。
这个问题在实际中非常有实际意义,比如自动CAD软件中的图形填充就是一个典型的画家的分区问题应用。
本套装是对该问题的一系列算法的总结和归纳,包括贪心算法、动态规划算法、分治算法等,为程序员提供了一些思路和实现的参考。
算法思路:先将需要填充的矩形按面积从大到小排序,然后从大矩形开始填充,每次逐步缩小需要填充区域,直到所有区域都被覆盖。
时间复杂度:$O(n^2)$
代码实现:
def painter_partitioning_greedy(rectangles, figure):
rectangles.sort(reverse=True, key=lambda x: x.area())
canvas = figure.clone()
num = 0
while not canvas.is_empty():
largest_reactangle = rectangles[0]
area = largest_reactangle.area()
canvas -= largest_reactangle
rectangles.pop(0)
for rectangle in rectangles[:]:
if rectangle.intersects(largest_reactangle):
common_area = rectangle.intersection(largest_reactangle).area()
if common_area >= 0.1 * area:
canvas -= rectangle
rectangles.remove(rectangle)
num += 1
return num
算法思路:将矩形的左下角和右上角坐标分别成为$x1, y1, x2, y2$,将矩形按照$x1$排序,那么将该矩形进行填充时候的策略就只和前面矩形的填充情况有关,不涉及其他矩形的填充情况,可以考虑使用动态规划。
时间复杂度:$O(n^2)$
代码实现:
def painter_partitioning_dp(rectangles, figure):
rectangles.sort(key=lambda x: x.rect[0])
dp = [float('inf')] * (len(rectangles) + 1)
dp[0] = 0
for i in range(1, len(dp)):
current_figure = rectangles[i - 1]
current_area = current_figure.area()
for j in range(i):
if figure.rectangle_contains(current_figure):
dp[i] = dp[j] + 1
break
if current_figure.x_intersects(rectangles[j]):
if current_figure.y2 <= rectangles[j].y2:
area = current_figure.intersection(rectangles[j]).area()
if area >= 0.1 * current_area:
dp[i] = min(dp[i], dp[j] + 1)
return dp[-1]
算法思路:将所需填充区域分成两个部分进行填充。对于两个部分分别进行填充。如果有两个矩形,一个在左部分,一个在右部分,且两者有交集,那么需要选择覆盖这两个矩形的矩形,以此类推,最终获得一个完全覆盖所需填充区域的矩形集合。
时间复杂度:$O(n^2)$
代码实现:
def painter_partitioning_divide_conquer(rectangles, figure):
if figure.is_empty():
return 0
if not rectangles:
return float('inf')
left_rectangles = []
right_rectangles = []
for rectangle in rectangles:
if rectangle.rectangle_left_of(figure):
left_rectangles.append(rectangle)
elif rectangle.rectangle_right_of(figure):
right_rectangles.append(rectangle)
else:
if rectangle.intersects(figure):
return painter_partitioning_divide_conquer(left_rectangles, figure.intersection(rectangle)) + painter_partitioning_divide_conquer(right_rectangles, figure.difference(rectangle))
return min(painter_partitioning_divide_conquer(left_rectangles, figure), painter_partitioning_divide_conquer(right_rectangles, figure))
本套装中分别介绍了三种不同的画家的分区问题算法,分别是贪心算法、动态规划算法和分治算法。它们各自有它们自己的优势和局限性。在实际问题中,需要根据具体情况来选择适合的算法。