📜  BabylonJS-创建ScreenShot(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:29:34.077000             🧑  作者: Mango

BabylonJS-创建ScreenShot

BabylonJS是一个强大的开源3D渲染引擎,支持WebGL和WebVR技术,用于创建交互式的3D应用程序。在BabylonJS中,我们可以使用内置的截图方法创建屏幕截图。本文将介绍如何在BabylonJS中使用内置的ScreenShot功能。

准备工作

在使用BabylonJS的ScreenShot之前,我们需要先准备一个BabylonJS场景。下面是一个基本的BabylonJS场景:

// 创建场景
var canvas = document.getElementById("renderCanvas"); // 获取画布
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); // 创建引擎
var scene = new BABYLON.Scene(engine); // 创建场景

// 创建相机
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", -Math.PI / 2, Math.PI / 2, 5, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
camera.attachControl(canvas, true); // 相机控制

// 创建光源
var light = new BABYLON.HemisphericLight("hemiLight", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);

// 创建盒子
var box = BABYLON.MeshBuilder.CreateBox("box", { size: 1 }, scene);

engine.runRenderLoop(function () {
    scene.render();
});
创建屏幕截图

要使用BabylonJS的ScreenShot功能,我们需要使用getScreenshotDataAsync()方法获取截图并转换为Base64格式。下面是一个示例代码:

// 创建截图按钮
var screenshotButton = document.createElement("button");
screenshotButton.innerHTML = "截图";
document.body.appendChild(screenshotButton);

// 截图按钮的点击事件
screenshotButton.onclick = function() {

    // 获取截图数据
    scene.getScreenshotDataAsync(1.0, BABYLON.Engine.TEXTUREFORMAT_PNG).then(function(data) {
        // 将数据转换为Base64格式
        var base64Image = "data:image/png;base64," + data;

        // 创建截图元素并设置图片
        var screenshot = document.createElement("img");
        screenshot.src = base64Image;

        // 显示截图
        document.body.appendChild(screenshot);
    });
}

在上面的代码中,我们首先创建一个截图按钮,然后为该按钮添加点击事件。在点击事件中,我们获取场景的截图数据,并将其转换为Base64格式。然后创建一个图片元素,并将其设置为刚刚转换的Base64格式的数据。最后将图片元素添加到页面中以显示截图。

结论

通过使用BabylonJS的ScreenShot功能,我们可以轻松地创建屏幕截图。我们可以使用这些截图来记录游戏场景或其他3D应用程序中的状态,或者在需要时进行检查。如果你想了解更多有关BabylonJS的知识,请参考官方文档:http://doc.babylonjs.com/