📅  最后修改于: 2023-12-03 15:13:35.879000             🧑  作者: Mango
BabylonJS 是一个强大的 3D 引擎,它可以在 Web 浏览器中构建和渲染 3D 场景。在 BabylonJS 中,参数形状是一个非常重要的概念,你可以在场景中创建不同形状的对象并将其渲染出来。在本文中,我们将深入探讨 BabylonJS 中的参数形状。
ParamterShape 是 BabylonJS 中的一个类,表示场景中的参数形状。ParameterShape 类有许多属性和方法,让我们一一来看。
ParameterShape 类的构造函数接受两个参数,即场景和名称。以下是构造函数的代码示例:
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
var box = new BABYLON.Mesh.CreateBox("Box", 1, scene);
var parameterShape = new BABYLON.ParameterShape(scene, "ParameterShape");
在上面的代码中,我们创建了一个场景,一个盒子和一个参数形状。
ParameterShape 类有许多属性,以下是其中一些:
ParameterShape 类有以下方法:
在 BabylonJS 中,参数形状是用于在场景中设置音量、亮度、物体透明度等属性的重要工具。以下是一个示例:
var shineEffect = new BABYLON.ParameterShape(scene, "ShineEffect");
shineEffect.color = new BABYLON.Vector4(1, 1, 1, 0.5);
shineEffect.radius = 2;
shineEffect.intensity = 1.5;
var ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground", {
width: 10,
height: 10
}, scene);
scene.onBeforeRenderObservable.add(function () {
if (ground.intersectsPoint(camera.position)) {
shineEffect.distance = ground.getBoundingInfo().boundingSphere.radiusWorld;
shineEffect.direction = camera.position.subtract(ground.position).normalize();
shineEffect.updateMeshPositions([ground]);
} else {
shineEffect.dispose();
}
});
在上面的代码中,我们创建了一个场景、一个参数形状和一个地面网格。我们在场景中添加了一个 onBeforeRenderObservable 事件,检测当相机位置与地面相交时,更新参数形状,并将该参数形状应用于地面网格。
ParameterShape 是 BabylonJS 中的一个重要概念,它可以用于在场景中设置音量、亮度、物体透明度等属性。在本文中,我们学习了 ParameterShape 类的构造函数、属性和方法,并在示例中演示了如何应用参数形状。