📜  BabylonJS-概述(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:59:27.583000             🧑  作者: Mango

BabylonJS-概述

BabylonJS是一个基于WebGL的3D游戏引擎,它采用TypeScript编写,可以与JavaScript混合使用,提供了非常简单易懂的API,使开发者可以快速开发出高质量的3D网页游戏和应用。

特性
  • 可以直接在网页中运行,无需安装任何插件
  • 多个渲染模式,可以选择WebGL1,WebGL2,甚至是2D模式
  • 大量的着色器和贴图效果可以直接使用
  • 内置了物理引擎和碰撞检测引擎,可以轻松实现物理效果
  • 支持VR和全景视频,可以将游戏带入虚拟现实世界
  • 开发文档详细,并提供了在线示例和脚手架
快速入门

首先,我们需要在HTML中引入BabylonJS的库文件。

<script src="https://cdn.babylonjs.com/babylon.js"></script>
<script src="https://cdn.babylonjs.com/loaders/babylonjs.loaders.min.js"></script>

然后,我们可以定义一个画布容器,并在JavaScript中创建一个场景和一个相机。

<canvas id="renderCanvas"></canvas>

<script>
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
var camera = new BABYLON.FreeCamera("camera1", new BABYLON.Vector3(0, 5,-10), scene);
camera.setTarget(BABYLON.Vector3.Zero());
camera.attachControl(canvas, false);
</script>

接下来,我们可以创建一个立方体并将其添加到场景中。

var box = BABYLON.MeshBuilder.CreateBox("box", {size: 2}, scene);

最后,我们需要在渲染循环中更新场景。

engine.runRenderLoop(function() {
    scene.render();
});
总结

BabylonJS是一个非常易用且功能强大的WebGL引擎,可以使开发3D网页应用变得非常简单。如果你对游戏开发或者3D图形编程感兴趣,那么不妨尝试一下BabylonJS。完整的示例代码可以查看官方文档。