📜  测量运动速度

📅  最后修改于: 2021-06-25 07:36:45             🧑  作者: Mango

我们利用周围的一般事物在移动,例如,如果我们看到周围的事物,监视周围空气的流动,例如我们的时钟在动,那么我们都知道白天和黑夜是由于地球绕太阳运动而引起的,但正是由于这个原因造成了季节。因此,我们将详细研究“运动”一词到底是什么?

要认识更多有关运动或休息的信息,我们首先应了解术语参考点或静止物体。要评论任何物体的状态,我们必须考虑一个参考点或静止物体或周围环境。在该参考点上,静止物体不会改变其位置。

例如:如果我们考虑一根杆子和一辆汽车,那么一根杆子将是固定的,因为它不能改变其位置,但是汽车可以改变。因此,要说汽车处于静止或运动状态,我们需要考虑其与杆子或任何其他静止物体的运动有关的运动。该静止物体也可以称为参考点。

休息和运动

让我们考虑一下站在房子前面的汽车。假设主要是在位置A,然后过了一段时间,它移动到位置B。这意味着它已更改了与静止物体(即房屋)有关的位置。

如果那辆车一直停留在位置A,则表示它尚未改变其相对于房屋的位置,这意味着它处于静止状态,因此在此定义“静止和运动”一词。

静止:当身体不改变其周围环境或参考点的位置时,则称该身体处于静止状态。

运动:当身体将其位置更改为周围环境或参考点时,身体即处于运动状态。

因此,可以说,一个对象在移动或运动时,具有以下特征。

运动物体的特征:

运动对象随时间改变其位置。现在我们已经可以很容易地看出汽车的运动,这是因为我们不必集中精力,但是要知道时钟的运动,可以说时针,我们需要不断验证这是因为某种运动是如此之快另一方面,我们可以看到它的发生,某些运动是如此之慢,以至于毫无疑问是看不到的。

我们可以将其描述为:我们的手表有三只手:分针,秒针和时针。其中的第二只手快速移动,可以看到其运动,但是要看到时针和分针的运动,我们必须保持跟踪因为它们的运动适度缓慢。

运动类型

我们遇到了不同类型的动作,例如

  • 线性运动我们沿直线运动的运动称为线性运动。例如,在直路上行驶。
  • 旋转:我们都知道地球绕其轴旋转,这导致昼夜进展是旋转运动,因为它绕其轴旋转,因此,我们可以将其定义为人体绕固定轴旋转时的旋转运动。
  • 环形路:我们在道路上都会遇到环形交叉路口,当我们开车时无法直行穿过环形交叉路口,我们必须走弧形路径即环形运动。因此,如果人体沿弯曲的路径行进,则称其为圆周运动。
  • 振动:每个人都必须与乐器吉他一起演奏。因此,当您用手指敲击它的字符串开始振动并产生声音时,会发生什么。该运动是振动的,因为它是由于粒子的振动而引起的,所以这就是身体显示来回运动的时候。

标量和矢量物理量

我们学习了很多物理量,例如距离,速度等等。所有这些量大多根据标量或向量分为两类,即标量或向量,它们是提供有关量(值)和方向的完整信息,还是给出未完成的信息(如仅方向或仅值)。

标量

取决于大小而不是方向的量称为标量。它们以符号表示。

例如:如果您航行到德里去亲戚家,并且有人问您距离,您会回答什么。我们说这就像距昌迪加尔(Chandigarh)的250公里。您不会告诉他向东25公里,然后向西25公里。我们只是说250公里,这意味着我们仅在幅度上进行解释,而没有确定方向。因此,它是一个标量。

向量数量

物理量取决于大小以及方向。通过在其符号上放置箭头来表示它们。

例如:现在,如果您以一种特定的方式沿着一条直的短途航行,那么我们可以说我向东行驶了25公里。因此,在这种情况下,指定了方向,因此它属于矢量数量的类别。

参考点和参考系

  • 为了解释对象的位置,我们需要参考点或原点。一个对象似乎正在向一个观察者移动,而向另一个观察者静止。
  • 示例:公共汽车内的旅行者看到其他乘客在休息,而公共汽车外的观众看到乘客在运动。
  • 需要一个约定或一个公共参考点或框架,以使观察变得容易。所有物质必须在相同的参考系中。

距离与位移

由移动实体包围的长度的大小称为距离。它没有方向。位移是两点之间的最短距离,或者是与时间有关的起始位置和最终位置之间的距离。它也有大小方向。位移可以为零,但距离不能为零。

震级

物理量的大小或程度是数量级。在物理学中,我们有标量和矢量。标量仅表示为数量。例如:时间,距离,质量,温度,面积,体积。

向量量的大小以及实体的方向都清晰可见。例如:速度,位移,重量,动量,力,加速度等。

时间,平均速度和速度

时间和速度

时间是指事件发生的时间,以秒为单位。大多数物理现象会及时发生。它是一个标量。速度是距离的变化率。如果物体在一定时间内覆盖一定距离,则其速度可以通过以下方式获知:

速度= \frac{Distance}{Time}

平均速度=总行驶距离/总时间

匀速运动和非匀速运动:

当一个对象在相同的时间间隔内覆盖相同的距离时,它将匀速运动。当实体在相等的时间间隔内覆盖不相等的距离时,该实体据说处于不均匀运动中。

速度

位移的变化率就是速度。它是一个向量。在此指定运动方向。

速度= \frac{Displacement}{Time}

平均速度=(初始速度+最终速度)/ 2  = \frac{u+v}{2}

加速

加速度是速度的变化率。它是一个向量。速度在不均匀运动中随时间变化,即速度变化不为0。用“ a”表示。

加速度=速度/时间变化

或者

a = \frac{v-u}{2}

其中,v(最终速度),t(花费的时间)和u(初始速度)。

可视化运动图

距离-时间图:

  • 距离-时间图显示了对象位置随时间的变化。
  • 线性变化=非线性变化和匀速运动意味着不匀速运动
  • 坡度给我们速度

  • 由于斜率恒定,OA表示匀速运动且速度恒定。
  • AB表示身体处于静止状态,因为坡度为零
  • B到C是非均匀运动

速度时间图:

  • 速度-时间图显示了速度随时间的变化。
  • 斜坡使加速度
  • 位移由曲线下方的面积给出。
  • 平行于x轴的线表示速度恒定。

  • OA =恒定加速度,AB =恒定速度,BC =恒定延迟

运动方程:

实体以均匀加速度运动的运动可以借助三个方程来描述,即

(i) v = u + at

(ii)  v^{2} - u^{2}= 2as

(iii) s = ut + \frac{1}{2} at^{2}

匀速圆周运动:

  • 如果物体以均匀的速度沿圆周运动,则称为匀速圆周运动。
  • 速度随着方向不断变化而变化。
  • 加速度是恒定的。

样题

问题1.两辆赛车F和M互相比赛。 Car F以7.2 km / h的速度行驶了2分钟,休息了56分钟,然后又以7.2 km / h的速度行驶了2分钟。找出比赛中汽车F的平均速度。

回答:

问题2:一列200 m长的火车以72 km / hr的速度行驶。找出过1公里长的桥所花费的时间?

回答:

问题3.一个物体在4 s内传播26 m,然后在3 s内传播22 m。物体的平均速度是多少?

回答:

问题4.车辆的停车距离:当制动器作用于行驶中的车辆时,其在停车之前行进的距离称为停车距离。这是道路安全的重要因素,并取决于初始速度(v_ {0})和制动引起的制动能力或减速度。一辆以72km / hr的速度行驶的汽车突然以10m / s 2的减速度制动。找到汽车的停车距离。

回答:

问题5.火车从静止状态开始,以10 m / s2的速度均匀加速5秒钟。计算5秒内的火车速度。

回答:

问题6.以5×10 3 m / s的速度运动的电子进入一致的场,并在初始速度方向上获得2×10 3 m / s 2的一致加速度。

一世。确定电子速度将翻倍的时间?

ii。此时电子将覆盖多少距离?

回答: