📅  最后修改于: 2023-12-03 15:22:09.356000             🧑  作者: Mango
Godot 引擎是一款开源、跨平台的游戏引擎。它提供了许多功能和特性,其中一个是支持片段着色器。本文将为您介绍如何使用 alpha Godot 的片段着色器。
着色器是一种程序,用于在 GPU 上处理图形。它们通常用于渲染 3D 模型,但也可用于其他视觉效果,如光照和投影。
片段着色器是一种在渲染流程的最后阶段运行的着色器。它们负责将像素颜色计算为每个像素。
在 Godot 中,片段着色器是 ShaderMaterial 节点的一部分。您可以将 ShaderMaterial 组件添加到任何绘制节点,并在其中编写处理该节点像素颜色的片段着色器。
以下是一个使用 alpha Godot 的片段着色器的示例代码:
shader_type spatial;
render_mode unshaded;
void fragment() {
float4 color = texture(SCREEN_TEXTURE, SCREEN_UV);
COLOR.xyz = color.xyz;
COLOR.w = 0.5;
}
该代码段定义了一个未着色的 Spatial 节点(render_mode 为 unshaded)。着色器片段使用熟悉的 GLSL 语法,并使用 texture 函数获取屏幕纹理的像素颜色。然后通过修改 COLOR(内置变量)来更改颜色,并将 alpha 值设置为 0.5。
要在 Godot 中使用此着色器,您需要将此代码段转换为 *.tscn 文件中的 ShaderMaterial 节点。以下是将此代码段转换为 ShaderMaterial 的步骤:
创建 Spatial 节点
添加 ShaderMaterial 组件
进入 ShaderMaterial 组件,选择新选项卡“Shader”
将 “shader_type”设置为 “spatial”,将“ render_mode”设置为“ unshaded”
将代码段复制到“Fragment Shader”字段中
保存节点
在屏幕上看到着色器的效果
片段着色器是一种有用的工具,用于处理图形并在屏幕上渲染不同的视觉效果。通过使用支持着色器的引擎,如 Godot,您可以创建出色的游戏或其他应用程序。