📅  最后修改于: 2023-12-03 15:21:34.133000             🧑  作者: Mango
两个角的硬币游戏也称为魔法硬币游戏,是一种基于贪心算法的益智游戏。该游戏最初由 John Horton Conway 在 1970 年代末创建,并被广泛应用于计算机科学及博弈论教学中。
游戏规则很简单,两个人轮流在桌子上放硬币。每个人每次只能放一个硬币,硬币需要放在桌子上还没有硬币的位置上。最后谁不能继续放硬币谁就输了。
贪心算法最适合解决这种局部最优问题。在该问题中,每个玩家都想在每一步中尽可能多地占领桌子上空闲位置。由于每一步都轮流进行,因此两位玩家都会使用此策略。因此,我们可以通过构建启发式规则(也称为贪心规则),以确定下一步应该放置硬币的位置。
以下是一种可能的规则:
这种启发式规则确保了每个玩家都在每个步骤中选择最优的下一步。最终,这将导致像中间位置这样难以占领的区域被优先占领。此外,由于该规则是确定性的,因此玩家可以轻松地培养出类似的直觉,并在比赛中应用它们。
以下是用 Python 实现的两个角的硬币游戏。该代码演示了上述规则,并实现了一个简单的命令行接口。
def play_game():
# initialize the board as a 3x3 grid
size = 3
board = [['.' for j in range(size)] for i in range(size)]
# initialize the players
players = ['A', 'B']
n_players = len(players)
player_idx = 0
# the main game loop
while True:
# print the current state of the board
print_board(board)
# get the current player
player = players[player_idx]
# ask the player for their move
move = get_move(player, board)
# update the board
board[move[0]][move[1]] = player
# check if the game is over
if check_win(board):
print_board(board)
print('{} wins!'.format(player))
break
elif check_tie(board):
print_board(board)
print('Tie game!')
break
# switch to the next player
player_idx = (player_idx + 1) % n_players
def print_board(board):
size = len(board)
for i in range(size):
for j in range(size):
print('{} '.format(board[i][j]), end='')
print()
def get_move(player, board):
size = len(board)
# check the center cell first
center = size // 2
if board[center][center] == '.':
return center, center
# check the surrounding cells
moves = []
for i in range(center - 1, center + 2):
for j in range(center - 1, center + 2):
if i == center and j == center:
continue
if i < 0 or i >= size or j < 0 or j >= size:
continue
if board[i][j] == '.':
moves.append((i, j))
# if no surrounding cells are available, choose a random cell
if len(moves) == 0:
for i in range(size):
for j in range(size):
if board[i][j] == '.':
moves.append((i, j))
# choose a move based on the player's turn
if player == 'A':
return moves[0]
else:
return moves[-1]
def check_win(board):
size = len(board)
# check rows
for i in range(size):
if board[i][0] != '.' and board[i][0] == board[i][1] and board[i][1] == board[i][2]:
return True
# check columns
for j in range(size):
if board[0][j] != '.' and board[0][j] == board[1][j] and board[1][j] == board[2][j]:
return True
# check diagonals
if board[1][1] != '.' and ((board[0][0] == board[1][1] and board[1][1] == board[2][2]) or
(board[0][2] == board[1][1] and board[1][1] == board[2][0])):
return True
return False
def check_tie(board):
size = len(board)
for i in range(size):
for j in range(size):
if board[i][j] == '.':
return False
return True
play_game()
该代码中的 play_game()
函数代表整个游戏,print_board()
函数用于打印当前的游戏板,get_move()
函数用于询问当前玩家的移动,check_win()
和 check_tie()
函数用于检查游戏是否结束。
在 get_move()
函数中,我们首先检查中心位置是否为空,如果是,我们就返回这个位置。否则,我们会遍历周围的位置,选择空的位置。如果周围的位置都被占用了,我们就在所剩的所有空位置中选择一个。
在主循环中,我们切换到下一个玩家,直到游戏结束。如果赢了,我们就打印获胜者是谁,如果平局,则返回平局。