📅  最后修改于: 2023-12-03 15:13:33.936000             🧑  作者: Mango
AVL树是一种自平衡二叉搜索树,它能够提供比普通二叉搜索树更快的查询和插入操作。在每次插入节点时,AVL树会检查其子树的高度差是否超过1,如果超过1,则会进行旋转操作来重新平衡树。但是,如果我们选择合适的插入顺序,就可以使得AVL树不需要进行任何旋转操作。
AVL树在插入节点时,会进行查找并插入新节点,然后逐步向上更新各个祖先节点的平衡因子。如果当前节点的平衡因子为±2,则需要进行旋转操作来重新平衡。显然,这种情况下会对AVL树的性能产生负面影响。
假设我们要插入一组数据,我们可以通过预处理的方式得到最佳的插入顺序,使得每次插入节点时,不会引起任何旋转操作。具体实现如下:
这个算法能够保证每次插入节点时,都不会引起任何旋转操作。因为在每次插入节点时,都会选择局部最平衡的位置进行插入,不会使得任何节点的平衡因子超过±1。同时,这个算法的时间复杂度为O(nlogn),因为每次插入节点时的查找和插入操作都只需要O(logn)的时间。
下面是这个算法的Python实现:
from typing import List
class AVLNode:
def __init__(self, val, left=None, right=None, height=1):
self.val = val
self.left = left
self.right = right
self.height = height
class AVLTree:
def __init__(self):
self.root = None
def insert(self, val):
self.root = self._insert(self.root, val)
def _insert(self, node, val):
if not node:
return AVLNode(val)
elif val < node.val:
node.left = self._insert(node.left, val)
else:
node.right = self._insert(node.right, val)
node.height = 1 + max(self._get_height(node.left), self._get_height(node.right))
balance = self._get_balance(node)
if balance > 1 and val < node.left.val:
return self._right_rotate(node)
if balance < -1 and val > node.right.val:
return self._left_rotate(node)
if balance > 1 and val > node.left.val:
node.left = self._left_rotate(node.left)
return self._right_rotate(node)
if balance < -1 and val < node.right.val:
node.right = self._right_rotate(node.right)
return self._left_rotate(node)
return node
def _left_rotate(self, node):
new_node = node.right
temp = new_node.left
new_node.left = node
node.right = temp
node.height = 1 + max(self._get_height(node.left), self._get_height(node.right))
new_node.height = 1 + max(self._get_height(new_node.left), self._get_height(new_node.right))
return new_node
def _right_rotate(self, node):
new_node = node.left
temp = new_node.right
new_node.right = node
node.left = temp
node.height = 1 + max(self._get_height(node.left), self._get_height(node.right))
new_node.height = 1 + max(self._get_height(new_node.left), self._get_height(new_node.right))
return new_node
def _get_height(self, node):
if not node:
return 0
return node.height
def _get_balance(self, node):
if not node:
return 0
return self._get_height(node.left) - self._get_height(node.right)
def build_avl_tree(nums: List[int]) -> AVLTree:
nums.sort()
avl_tree = AVLTree()
_build_avl_tree(avl_tree, nums)
return avl_tree
def _build_avl_tree(avl_tree, nums):
if not nums:
return
mid = len(nums) // 2
avl_tree.insert(nums[mid])
_build_avl_tree(avl_tree, nums[:mid])
_build_avl_tree(avl_tree, nums[mid+1:])
通过选择合适的插入顺序,可以使得AVL树不需要进行任何旋转操作。这可以极大地提高AVL树的性能,使得查询和插入操作都能够在O(logn)的时间内完成。不过,这个算法需要对输入数据进行升序排序,如果输入数据已经有序,那么就不能发挥其优势。此外,在实际应用中,我们也可以通过其他方法来生成最佳插入顺序,例如利用随机数生成器来打散数据的顺序,以期得到更好的结果。