📅  最后修改于: 2023-12-03 15:33:22.335000             🧑  作者: Mango
在p5.js中,存在许多有用的常数来帮助我们构建各种有趣的项目,其中最有用的之一就是Math.PI(圆周率 3.141592653589793)。但是你可能不知道,在p5.js中还有一个与之相似的常数——两个_PI。
两个_PI是等于圆周率的两倍,即6.283185307179586。在数学和计算机图形学中,它通常用于计算角度,特别是在三角函数中。例如,如果你想通过p5.js的sin()和cos()函数计算周期在[0,360]的正弦和余弦值,你可以这样做:
function setup() {
createCanvas(400, 400);
}
function draw() {
background(220);
// 以弧度为单位计算角度
let angle = radians(frameCount);
// x值 = cos(angle) * 半径 , y值 = sin(angle) * 半径
let x = cos(angle) * 100;
let y = sin(angle) * 100;
translate(width / 2, height / 2);
circle(x, y, 50);
}
如果你想用度数而非弧度作为参数,你就可以使用两个_PI来转换为弧度。例如,如果你想在[0, 360]度之间旋转矩形,你可以这样写:
function setup() {
createCanvas(400, 400);
}
function draw() {
background(220);
rectMode(CENTER);
// 将度数转换为弧度,并将其作为参数传递给rotate()函数
rotate(radians(frameCount*2));
rect(width / 2, height / 2, 100, 100);
}
在许多情况下,两个_PI可能不如圆周率常用,但在一些场合下非常有用。它可以简化数学计算,特别是涉及角度的计算。无论何时你需要在p5.js中使用角度,记得考虑使用两个_PI。
这就是关于p5.js两个_PI常量的介绍,希望它能帮助你构建更好的项目!