📅  最后修改于: 2023-12-03 15:01:31.876000             🧑  作者: Mango
Java Pic Puzzle是一款Java游戏示例,用于演示如何使用Java Swing来开发图形化界面的拼图游戏。本示例代码基于Java SE 8开发,使用了Java AWT和Swing库。
Java Pic Puzzle游戏是一款智力拼图游戏。游戏开始时,将一张图片随机分为若干个小块,每块的位置随机打散。然后玩家需要点击相邻的空白块与该块进行交换,最终将图片拼合成完整的一张图片即可获胜。
本示例代码包括以下几个类:
PicPuzzle
类: 游戏主程序的入口,启动游戏;PicPuzzlePanel
类: 游戏的主界面,实现了图形界面的绘制和游戏逻辑处理;PicPuzzlePiece
类: 小块的类,表示拼图的一个小块;PicPuzzleImage
类: 图片的类,表示拼图的图片。public class PicPuzzle {
public static void main(String[] args) {
// 创建游戏窗口
JFrame frame = new JFrame("Pic Puzzle");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// 创建游戏界面
PicPuzzlePanel panel = new PicPuzzlePanel();
frame.getContentPane().add(panel);
// 显示窗口
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
public class PicPuzzlePanel extends JPanel implements MouseListener {
// 游戏状态常量
private static final int READY = 0;
private static final int PLAYING = 1;
private static final int FINISHED = 2;
// 游戏状态变量
private int gameState;
// 图片对象
private PicPuzzleImage image;
// 小块对象数组
private PicPuzzlePiece[][] pieces;
// 空白块的位置
private int emptyRow, emptyCol;
// 鼠标点击位置的坐标
private int clickRow, clickCol;
// 构造函数
public PicPuzzlePanel() {
// 初始化游戏状态
gameState = READY;
// 加载图片
image = new PicPuzzleImage("pic.jpg");
// 初始化小块对象数组
initPieces(); // 略去具体实现
// 添加鼠标监听器
addMouseListener(this);
}
// 重绘游戏界面
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
// 绘制小块
for (int row = 0; row < pieces.length; row++) {
for (int col = 0; col < pieces[row].length; col++) {
pieces[row][col].draw(g);
}
}
}
// 鼠标点击事件处理
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
int x = e.getX();
int y = e.getY();
// 获取点击位置的坐标
clickRow = y / PicPuzzlePiece.SIZE;
clickCol = x / PicPuzzlePiece.SIZE;
// 处理鼠标点击事件
if (gameState == PLAYING && isValidMove(clickRow, clickCol)) {
movePiece(clickRow, clickCol);
// 判断游戏是否结束
if (isFinished()) {
gameState = FINISHED;
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Congratulations! You win!");
}
}
// 重绘界面
repaint();
}
// 略去实现鼠标监听器的其他方法
}
public class PicPuzzlePiece {
// 小块的大小
public static final int SIZE = 80;
// 小块的位置
private int row, col;
// 小块的图片
private Image image;
// 构造函数
public PicPuzzlePiece(int row, int col, Image image) {
this.row = row;
this.col = col;
this.image = image;
}
// 绘制小块
public void draw(Graphics g) {
int x = col * SIZE;
int y = row * SIZE;
g.drawImage(image, x, y, SIZE, SIZE, null);
}
// 获取小块的位置
public int getRow() {
return row;
}
public int getCol() {
return col;
}
// 设置小块的位置
public void setRow(int row) {
this.row = row;
}
public void setCol(int col) {
this.col = col;
}
}
public class PicPuzzleImage {
// 图片对象
private Image image;
// 构造函数
public PicPuzzleImage(String name) {
try {
// 加载图片
image = ImageIO.read(new File(name));
} catch (IOException e) {
System.out.println("Error loading image: " + e.getMessage());
}
}
// 获取小块图片
public Image getPieceImage(int row, int col, int pieceSize) {
int x = col * pieceSize;
int y = row * pieceSize;
return image.getSubimage(x, y, pieceSize, pieceSize);
}
// 获取图片对象
public Image getImage() {
return image;
}
}
Java Pic Puzzle游戏示例为开发人员提供了一个使用Java Swing开发图形化界面的参考示例,重点演示了如何使用Java AWT和Swing库实现图形化界面的绘制和事件处理。开发人员可以根据本示例代码学习和借鉴Swing库的使用方法,进一步开发和完善自己的Java图形化界面应用程序。