📅  最后修改于: 2023-12-03 15:07:52.993000             🧑  作者: Mango
当给定一个数组和一组操作,在数组中执行操作后,我们可能会想知道在操作后可以到达多少个元素。这个问题可以用很多算法解决,本文将介绍几种比较常见的算法。
这个算法是一个比较直接的暴力算法,我们可以用递归函数深度优先搜索数组,记录可以到达的元素数量。具体步骤如下:
从起点开始搜索,搜索时用一个标记数组记录已经搜过的点,初始化为全 0。
int visited[N];
memset(visited, 0, sizeof visited);
对于每个元素,如果它可以到达,就重新调用搜索函数。
int dfs(int x) {
int cnt = 1;
for (int i = 0; i < ops.size(); i++) {
// 如果操作可以到达下一个元素
if (can_reach(x, ops[i])) {
int nx = do_op(x, ops[i]); // 计算下一个位置
if (!visited[nx]) {
visited[nx] = true; // 标记为已搜过
cnt += dfs(nx); // 继续搜索,累计计数
}
}
}
return cnt;
}
最后得到的 cnt 就是可以到达的元素数量。
这个算法的时间复杂度是 O(𝑁×𝑚^𝐷),其中 N 是数组大小,m 是操作数量,D 是执行操作的深度。这个复杂度非常高,只是一种比较直观的解法。
记忆化搜索是一种优化深度优先搜索的算法,它可以将已搜索过的结果记录下来,避免重复搜索,从而加速搜索。具体步骤如下:
定义一个二维数组 memo,记录每个位置受到每个操作时所能到达的位置。
int memo[N][(1 << M)];
memset(memo, -1, sizeof memo);
在搜索时,先检查 memo 是否已经存储了当前位置和操作的结果,如果存储了就直接返回该结果。
int dfs(int x, int state) {
if (memo[x][state] != -1) return memo[x][state];
int cnt = 1;
for (int i = 0; i < ops.size(); i++) {
if (can_reach(x, ops[i])) {
int nx = do_op(x, ops[i]);
int nstate = add_op(state, ops[i]); // 用位运算记录操作序列
if (!visited[nx]) {
visited[nx] = true;
cnt += dfs(nx, nstate);
}
}
}
memo[x][state] = cnt; // 记忆搜索结果
return cnt;
}
最后得到的 cnt 就是可以到达的元素数量。
记忆化搜索的时间复杂度与深度优先搜索类似,都是 O(𝑁×𝑚^𝐷),但实际运行时却比不优化的深度优先搜索要快很多。
宽度优先搜索是一种广度优先搜索的算法,用队列实现。与深度优先搜索相比,它可以在更短的时间内找到最优解,也能优化搜索速度。具体步骤如下:
定义一个队列 q,用于记录要搜索的位置。
queue<int> q;
将起点入队,同时标记为已搜过。
q.push(s);
visited[s] = true;
int cnt = 1;
对于队列中的每个位置,枚举所有操作,计算下一个位置,如果该位置未搜过,就将其入队,同时标记为已搜过。
while (!q.empty()) {
int x = q.front();
q.pop();
for (int i = 0; i < ops.size(); i++) {
if (can_reach(x, ops[i])) {
int nx = do_op(x, ops[i]);
if (!visited[nx]) {
visited[nx] = true;
cnt++;
q.push(nx);
}
}
}
}
最后得到的 cnt 就是可以到达的元素数量。
宽度优先搜索的时间复杂度最坏情况下也是 O(𝑁×𝑚^𝐷),但实际运行时却具有优秀的时间复杂度和空间复杂度,因此也是优秀的解法之一。
本文介绍了在 D 上执行给定操作后,数组中可到达的元素数的三种解法:深度优先搜索、记忆化搜索和宽度优先搜索。虽然这些算法的时间复杂度非常高,但在实际运用中,它们仍然可以发挥巨大的作用。我们应该根据具体情况选择适合的算法,在不同的场景下使用它们。