📜  光线投射以在统一 2d 游戏中找到对象上的鼠标点击 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:07:03.533000             🧑  作者: Mango

光线投射以在统一 2D 游戏中找到对象上的鼠标点击

在 2D 游戏中,我们通常需要通过鼠标点击来与游戏对象进行交互。但是,如何在游戏中确切地找到鼠标所在的对象呢?这就需要用到光线投射(raycasting)技术了。

光线投射简介

光线投射是一种在 3D 空间中检测碰撞的技术,它通过从一个点(如摄像机位置)发出一条光线,来找到与该光线相交的物体。在 2D 游戏中,我们只需要将发出的光线限制在一个平面上,即可实现在屏幕上找到鼠标所在的对象。

光线投射代码实现

下面是使用 Unity 引擎实现光线投射找到鼠标所在对象的代码片段:

void Update()
{
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(ray.origin, ray.direction);

        if (hit.collider != null)
        {
            // 在这里执行与游戏对象交互的代码
        }
    }
}

在这段代码中,我们首先判断鼠标左键是否被按下,接着使用 Camera.main.ScreenPointToRay 函数将鼠标位置转换为一条光线,然后使用 Physics2D.Raycast 函数检测该光线与哪个游戏对象相交。如果相交,则返回 RaycastHit2D 对象,在这里我们可以获取到相交的游戏对象,从而进行后续操作。

总结

光线投射是一种在 2D 游戏中实现鼠标交互的重要技术,它使用起来简单、方便,且可以快速高效地找到鼠标所在的对象。如果你正在开发 2D 游戏,建议你学习并使用该技术,以实现更加出色的游戏体验。