📅  最后修改于: 2023-12-03 14:57:18.494000             🧑  作者: Mango
在虚幻引擎中,Actor是指场景中的任何东西,如角色、道具、摄像机等。当不需要Actor时,需要将其销毁以释放内存。本文将介绍如何在蓝图虚幻引擎中通过TypeScript销毁Actor。
在蓝图虚幻引擎中,可以使用Destroy方法来销毁Actor。该方法用于在运行时将Actor从场景中移除并释放其内存。
actor.Destroy();
需要注意的是,该方法只能在Actor所在的Client或Server端的蓝图中使用。如果想要在其他地方使用该方法,需要使用Remote Procedure Call(RPC)来向Client或Server请求执行该方法。
另一种销毁Actor的方法是通过Level Sequence。Level Sequence是一种序列化的场景动画,可以使用它来记录场景中的Actor的位置和状态等。
在Level Sequence中,可以添加一个Actor Track来记录Actor的动画轨迹。然后可以在配置中的物体绑定中选择Actor,然后在相应的帧上选择销毁Actor的选项。
注意事项:
1. Actor轨道的Frame0设置Actor到场景中的位置状态
2. Actor节点的“绑定到组件”选项选择上要销毁的Actor
销毁Actor时,需要注意以下几点:
如果没有遵守以上指引,可能会导致内存泄漏或Actor无法正确释放的问题。
本文介绍了在蓝图虚幻引擎中如何通过TypeScript销毁Actor的方法。通常情况下,可以使用Destroy方法直接销毁Actor。如果需要更高级的销毁方式,可以考虑使用Level Sequence。在销毁Actor时,需要注意以上指引以避免出现内存泄漏或Actor无法正确释放的问题。