📜  godot 更改碰撞形状大小 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:15:21.744000             🧑  作者: Mango

Godot 更改碰撞形状大小

在游戏开发中,碰撞检测是一个非常重要的组成部分。Godot引擎提供了使用多种不同类型的碰撞体进行检测的功能。其中,碰撞形状大小是一个非常重要的参数,对于不同类型的游戏,可能需要使用不同大小和形状的碰撞体。

下面将介绍如何在 Godot 中更改碰撞形状的大小:

步骤 1:选择碰撞体

首先需要切换到编辑模式,点击场景中的碰撞体,或者在节点面板中选择碰撞体节点:

select_collision_body

步骤 2:调整形状大小

在界面右侧的“Inspector”面板中可以找到碰撞体节点的详细属性,包括形状类型、大小、是否开启调试模式等。要更改碰撞体的大小,可以调整“Shape”属性下的相关参数:

resize_collision_shape

在上图中,选择了一个“CircleShape2D”类型的碰撞体,并调整了其半径属性,使其变为更大的圆形碰撞体。不同类型的碰撞体具有不同的属性,可以根据需求进行调整。

步骤 3:应用变化

完成碰撞体大小的调整后,记得点击编辑器顶部的“保存”按钮,或按 Ctrl + S 快捷键将变化应用到场景中。

以上就是在 Godot 中更改碰撞形状大小的方法。在实际开发中,可能需要使用更复杂的碰撞体类型,例如多边形碰撞体、盒状碰撞体等等。不同类型的碰撞体也具有不同的属性和调整方式,可以根据实际需求进行选择和调整。