📅  最后修改于: 2023-12-03 15:22:31.828000             🧑  作者: Mango
元胞自动机离散模型是一种离散的数学模型,由一个离散的空间和离散的时间组成。它通过规定每个格子的状态和状态变化规则,模拟了一个离散的动态系统。元胞自动机离散模型可以用于物理、生物、经济等各个领域的建模和模拟。
元胞自动机离散模型由以下几个基本组成部分组成:
格子是元胞自动机离散模型中最基本的单位,它代表了模型中的一个离散空间。在二维平面中,格子常常表示为一个正方形,而在三维空间中则通常表示为一个立方体。在元胞自动机离散模型中,格子是静态的,不会发生移动和变化。
状态是描述格子状态的一种方式,通常用0或1表示格子的状态,也可以用更多的状态表示更加复杂的模型。状态也可以用来表示格子的属性,如颜色、形状、尺寸等。
状态变化规则是元胞自动机离散模型中最重要的部分,它决定了格子的状态如何随时间演化。状态变化规则通常是局部的、简单的,即只考虑每个格子周围一定范围内的格子状态。状态变化规则可以是离散的(如Game of Life)也可以是连续的(如生物扩散模型)。
以下是一个简单的元胞自动机离散模型的示例程序,该程序演示了Game of Life中的状态变化规则:
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
import matplotlib.animation as animation
N = 100 # 格子数
ON = 255 # 格子亮度
OFF = 0 # 格子暗度
vals = [ON, OFF] # 格子离散状态值
# 随机初始化格子状态
def randomGrid(N):
return np.random.choice(vals, N*N, p=[0.2, 0.8]).reshape(N, N)
# 根据Game of Life的规则更新格子状态
def update(frameNum, img, grid, N):
# 复制一份格子状态用于更新
newGrid = grid.copy()
# 更新每个格子的状态
for i in range(N):
for j in range(N):
# 统计周围格子的状态
state = 0
for x in range(-1, 2):
for y in range(-1, 2):
state += grid[(i+x) % N][(j+y) % N]
state -= grid[i][j]
# 根据Game of Life的规则更新状态
if grid[i][j] == ON:
if (state < 2) or (state > 3):
newGrid[i][j] = OFF
else:
if state == 3:
newGrid[i][j] = ON
# 更新图像
img.set_data(newGrid)
grid[:] = newGrid[:]
return img,
# 初始化随机格子状态并用matplotlib绘制动态图像
grid = randomGrid(N)
fig, ax = plt.subplots()
img = ax.imshow(grid, cmap='Greys', interpolation='nearest')
ani = animation.FuncAnimation(fig, update, fargs=(img, grid, N, ), frames=10, interval=50, save_count=50)
plt.show()
注:以上代码片段为Python代码,在使用时需要安装NumPy、Matplotlib等依赖库。