📅  最后修改于: 2023-12-03 15:12:22.949000             🧑  作者: Mango
在三维空间中,我们可以通过某个平面对点进行镜像。这在计算机图形学中是一个非常基本的概念,在三维建模、物理引擎等领域都有广泛的应用。
设点 $P$ 关于平面 $\pi$ 的镜像点为 $P'$,则有以下公式:
$$ \overrightarrow{PP'} = 2\cdot \overrightarrow{PM} $$
其中,$M$ 为点 $P$ 到平面 $\pi$ 的垂足(即垂线与平面的交点),$\overrightarrow{PM}$ 是向量 $\overrightarrow{P}$ 和 $\overrightarrow{M}$ 的差。
这个公式是通过向量运算得到的,可见向量在计算机图形学中的重要性。
根据上述公式,我们可以通过以下步骤计算点的镜像:
计算点 $P$ 到平面 $\pi$ 的距离 $d$,并求出垂足 $M$。
计算向量 $\overrightarrow{PM}$。
根据公式计算向量 $\overrightarrow{PP'}$。
点 $P'$ 的坐标即为点 $P$ 坐标加上向量 $\overrightarrow{PP'}$。
下面是一个简单的 Python 代码片段,实现了点的三维坐标关于一个平面的镜像:
import math
import numpy as np
def mirror_point(point, plane_normal, plane_point):
"""
计算点的镜像点,并返回新的点的三维坐标
Args:
point (np.ndarray): 点的三维坐标(x, y, z)
plane_normal (np.ndarray): 平面的法向量
plane_point (np.ndarray): 平面上的一个点,用于确定平面
Returns:
np.ndarray: 镜像点的三维坐标(x', y', z')
"""
# 计算点到平面的距离
distance = np.abs(np.dot(plane_normal, point - plane_point))
# 计算垂足坐标
M = point - plane_normal * distance
# 计算向量PM
vector_PM = M - point
# 计算向量PP'
vector_PP = -2 * vector_PM
# 计算镜像点的坐标
point_mirror = point + vector_PP
return point_mirror
这个代码片段中,我们使用了 NumPy 数组库,大大简化了向量的计算过程。其中,point
是需要做镜像的点的三维坐标,plane_normal
是平面的法向量,plane_point
是平面上的一个点,用于确定平面。函数返回的是镜像点的坐标。
三维空间中点的镜像是计算机图形学中的一个基本概念。通过向量运算,我们可以非常容易地计算点关于一个平面的镜像点。这个概念在三维建模、物理引擎等领域都有广泛的应用,是一名计算机图形学工程师必须掌握的基本技能之一。