📅  最后修改于: 2023-12-03 15:37:34.081000             🧑  作者: Mango
在3D平面中,经常需要求一个点到平面的垂直距离,也就是点到平面的垂直脚。下面将介绍几种方法来求解。
假设平面的法向量为 $\vec{n}$,点到平面的距离为 $d$,点的坐标为 $(x,y,z)$。则点 $(x,y,z)$ 到平面的垂直脚的坐标为:
$$ (x_f,y_f,z_f)=(x,y,z)-\frac{\vec{n}\cdot(x,y,z)+d}{|\vec{n}|^2}\vec{n} $$
其中,$\cdot$ 表示向量点乘运算,$|\vec{n}|$ 表示向量的模长。
以下是 python 中实现该方法的代码片段:
import numpy as np
def vertical_foot(xyz, plane_normal, d):
# xyz: (x, y, z), point coordinates
# plane_normal: (a, b, c), plane normal vector
# d: distance from plane to origin
n = np.array(plane_normal)
x, y, z = xyz
f = xyz - np.dot(n, xyz) / np.dot(n, n) * n
return tuple(f)
假设平面的法向量为 $\vec{n}$,点到平面的距离为 $d$,点的坐标为 $(x,y,z)$。则点 $(x,y,z)$ 到平面的垂直脚的坐标为:
$$ (x_f,y_f,z_f)=(I-\vec{n}\vec{n}^T)\begin{pmatrix} x \ y \ z \end{pmatrix} + d\vec{n} $$
其中,$I$ 为单位矩阵,$\vec{n}\vec{n}^T$ 表示外积矩阵。
以下是 python 中实现该方法的代码片段:
import numpy as np
def vertical_foot(xyz, plane_normal, d):
# xyz: (x, y, z), point coordinates
# plane_normal: (a, b, c), plane normal vector
# d: distance from plane to origin
n = np.array(plane_normal).reshape(-1, 1)
P = np.eye(3) - n.dot(n.T)
f = P.dot(np.array(xyz).reshape(-1, 1)) + d * n
return tuple(f.flatten())
以上是两种求解点到平面垂直脚的方法,分别基于向量叉乘和矩阵运算。在实际应用中,可以根据具体情况选择合适的方法来求解。