📅  最后修改于: 2023-12-03 15:12:54.363000             🧑  作者: Mango
在 Dart 编程语言中,颤振填充是一种使内容在顶部和底部动画效果的方法。以下是一个包含颤振填充的示例:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Shake Fill Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: ShakeFill(),
);
}
}
class ShakeFill extends StatefulWidget {
@override
_ShakeFillState createState() => _ShakeFillState();
}
class _ShakeFillState extends State<ShakeFill> with TickerProviderStateMixin {
AnimationController controller;
Animation<double> animation;
double padding = 0.0;
@override
void initState() {
super.initState();
controller = AnimationController(
duration: const Duration(milliseconds: 2000),
vsync: this,
)..repeat(reverse: true);
animation = Tween(begin: 0.0, end: 20.0).animate(controller)
..addListener(() {
setState(() {
padding = animation.value;
});
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Shake Fill Demo'),
),
body: AnimatedPadding(
padding: EdgeInsets.fromLTRB(padding, 0, padding, 0),
duration: const Duration(milliseconds: 2000),
curve: Curves.linearToEaseOut,
child: Container(
color: Colors.blue[100],
height: 200,
width: 200,
),
),
);
}
@override
void dispose() {
controller.dispose();
super.dispose();
}
}
在上面的代码中,使用 AnimationController
和 Animation
来控制填充的方向和速度。 padding
变量用于在动画显示期间更改填充。
使用 AnimatedPadding
可以将填充动画应用于任何 Widget
上。可以根据需要更改填充的方向,填充动画的曲线和持续时间。
以上就是使用 Dart 实现颤振填充顶部和底部的介绍和示例代码。