📜  Fabric.js 多边形 originX 属性

📅  最后修改于: 2022-05-13 01:56:30.699000             🧑  作者: Mango

Fabric.js 多边形 originX 属性

在本文中,我们将了解如何使用FabricJS设置对象画布多边形变换的水平原点。画布多边形是指多边形是可移动的,可以根据需要进行拉伸。此外,当涉及到初始笔划颜色、高度、宽度、填充颜色或笔划宽度时,可以自定义多边形。

为了使它成为可能,我们将使用一个名为FabricJS的 JavaScript 库。导入库后,我们将在 body 标记中创建一个包含多边形的画布块。之后,我们将初始化 FabricJS 提供的 Canvas 和多边形实例,并使用originX属性设置多边形的水平变换,并在 Canvas 上渲染多边形,如下例所示。

句法:

fabric.Triangle([ 
    { x: pixel, y: pixel }, 
    { x: pixel, y: pixel }, 
    { x: pixel, y: pixel}, 
    { x: pixel, y: pixel}, 
    { x: pixel, y: pixel }],
    {
        originX: string
    });

参数:此属性接受如上所述和如下所述的单个参数:

  • originX:指定画布多边形的水平变换。

注意:维度像素是创建多边形所必需的。

下面的示例说明了 JavaScript 中的 Fabric.JS Polygon originX 属性:

例子:

HTML


  

    
    

  

    
        

            GeeksforGeeks         

                     Fabric.js | Polygon originX Property              
                    


输出: