📜  引用不同场景统一中的游戏对象 - C#(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:25:35.446000             🧑  作者: Mango

引用不同场景统一中的游戏对象 - C#

在Unity中,GameObject是所有游戏对象的基类。它是表示场景中每个实现的对象的抽象。

在很多场景下需要引用游戏对象,这个对象可能会在不同的场景中出现,因此需要一种统一的方式来引用这个游戏对象。下面将介绍在不同的场景中如何通过代码引用游戏对象。

在场景中查找游戏对象

使用GameObject.Find()函数可以在场景中查找指定名称的游戏对象。这个函数接收一个字符串参数,表示需要查找的游戏对象的名称。如果找到了这个游戏对象,将会返回这个游戏对象的引用。

markdown代码片段:

GameObject gameObject = GameObject.Find("ObjectName");
在代码中引用场景中的游戏对象

如果需要在代码中引用场景中的游戏对象,可以通过在代码中声明一个公共的GameObject字段来实现。

markdown代码片段:

public GameObject myObject;

在场景中选中需要引用的游戏对象,并将其拖动到这个字段中即可。

在脚本中引用自己所在的游戏对象

在脚本中可以通过gameObject来引用脚本所在的游戏对象。

markdown代码片段:

GameObject thisGameObject = gameObject;
在脚本中引用子游戏对象

使用transform.Find()函数可以在当前游戏对象的子层级中查找指定名称的游戏对象。这个函数的返回值是Transform类型,需要手动将其转换为GameObject类型。

markdown代码片段:

Transform childTransform = transform.Find("ChildObjectName");
GameObject childGameObject = childTransform.gameObject;
在脚本中引用其他游戏对象

有时候需要在一个脚本中引用另一个游戏对象。可以通过GameObject.FindObjectOfType()函数在场景中查找指定类型的脚本,并返回这个脚本所在的游戏对象的引用。

markdown代码片段:

OtherScript otherScript = FindObjectOfType<OtherScript>();
GameObject otherGameObject = otherScript.gameObject;
总结

在不同的场景中引用游戏对象,可以使用GameObject.Find()函数在场景中查找游戏对象,也可以在代码中声明公共的GameObject字段来引用场景中的游戏对象。在脚本中可以使用gameObject来引用自己所在的游戏对象,使用transform.Find()函数引用子游戏对象,使用GameObject.FindObjectOfType()函数引用其他游戏对象。