📜  ursina 引擎纹理 - Python (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:32.223000             🧑  作者: Mango

ursina 引擎纹理 - Python

简介

Ursina 是一个基于 Python 编写的游戏引擎,简单易用,适合初学者入门。

Ursina 引擎支持纹理贴图,使得游戏中的模型拥有更加生动和逼真的效果。本文将介绍如何在 Ursina 引擎中使用纹理。

准备工作

首先,我们需要安装 Ursina 引擎。可以通过以下命令进行安装:

pip install ursina

安装完成后,我们可以通过以下代码测试是否安装成功:

from ursina import *

app = Ursina()

cube = Entity(model='cube', color=color.white, texture='white_cube')

app.run()

在运行以上代码后,应该能够看到一个白色的立方体。

使用纹理

如果想要为模型添加纹理,只需在创建实体时指定纹理文件即可。

entity = Entity(model='cube', texture='path/to/texture.png')

如果纹理文件没有放在与代码同一目录下,则需要指定纹理文件的绝对路径。

entity = Entity(model='cube', texture='/absolute/path/to/texture.png')

需要注意的是,在指定纹理后,模型的颜色会变成纹理所显示的颜色。如果需要保留原有颜色,可以将模型的颜色设置为 white。

entity = Entity(model='cube', color=color.white, texture='path/to/texture.png')
更多纹理操作

Ursina 还提供了更多关于纹理的操作,下面列举一些常用的操作:

  1. 在实体上平铺纹理
entity.texture.scale = (2,2)
  1. 在实体上翻转纹理
entity.texture.flip_x = True    # 水平翻转
entity.texture.flip_y = True    # 垂直翻转
  1. 在实体上旋转纹理
entity.texture.rotation = 180   # 旋转 180 度

这些操作可以使纹理在模型上显示出更加生动的效果。

总结

通过本文介绍,我们了解了在 Ursina 引擎中使用纹理的方法,以及如何对纹理进行更多的操作。掌握这些操作,可以使你的模型在游戏中展现出更加复杂、生动的效果。