📅  最后修改于: 2023-12-03 15:12:55.828000             🧑  作者: Mango
本程序实现了一个骑士可以在棋盘上精确移动K次,每次移动后可以将当前位置上的棋子吃掉或者将一个棋子放下。最终返回棋盘上棋子的数量。本程序使用了深度优先搜索算法来实现骑士的移动以及状态的更新。
# 定义棋盘类
class Chessboard:
def __init__(self, size):
self.size = size
self.board = [[0] * size for _ in range(size)]
def count(self):
return sum([sum(row) for row in self.board])
# 定义骑士类
class Knight:
def __init__(self):
self.moves = [
(-2, -1), (-2, 1), (-1, -2), (-1, 2),
(1, -2), (1, 2), (2, -1), (2, 1)
]
def move(self, chessboard, row, col, k):
if row < 0 or col < 0 \
or row >= chessboard.size or col >= chessboard.size:
return
# 开始搜索
if k == 0:
# 更新棋盘状态
chessboard.board[row][col] = 1
return
for move in self.moves:
self.move(chessboard, row + move[0], col + move[1], k - 1)
# 更新棋盘状态
chessboard.board[row][col] = 1
self.move(chessboard, row + move[0], col + move[1], k - 1)
chessboard.board[row][col] = 0
# 主程序
def exact_move(k, size):
chessboard = Chessboard(size)
knight = Knight()
knight.move(chessboard, 0, 0, k)
return chessboard.count()
exact_move(k, size)
函数即可得到结果,其中 k
代表进行移动的次数,size
代表棋盘大小。k
的值过大时,函数的运行时间可能会非常长。在实际应用中建议进行优化。