📅  最后修改于: 2023-12-03 15:14:14.768000             🧑  作者: Mango
在游戏开发中,使用合适的编程语言可以提升开发效率,提高游戏性能。Godot引擎使用的编程语言是GDScript,它是由Godot引擎开发团队开发的一种高级脚本语言,其基于Python语言,并且扩展了许多操作符和语法糖以提供更好的编程体验。
此外,Godot还支持C++编程语言提供的API(应用程序接口)扩展。这意味着您可以使用C++编写更高效的代码,并与GDScript代码集成。
下面是一个用GDScript编写的示例:
extends Sprite
var speed = 200
func _process(delta):
if Input.is_action_pressed("ui_right"):
position.x += speed * delta
if Input.is_action_pressed("ui_left"):
position.x -= speed * delta
if Input.is_action_pressed("ui_down"):
position.y += speed * delta
if Input.is_action_pressed("ui_up"):
position.y -= speed * delta
这段代码是一个简单的精灵控制器。它使用用户输入控制精灵在X/Y轴上的移动。
GDNative(从C++扩展中连接的GDScript API)可以使用GDScript代码与C++编写的扩展进行交互。
下面是一个用C++编写的示例:
#include <Godot.hpp>
#include <Sprite.hpp>
namespace godot {
class SpriteController : public Sprite {
GODOT_CLASS(SpriteController, Sprite)
public:
static void _register_methods();
void _process(float delta);
SpriteController();
~SpriteController();
int speed;
};
void SpriteController::_register_methods() {
// 注册以供脚本使用的函数
register_method("_process", &SpriteController::_process);
// 注册可导出的属性
register_property<SpriteController, int>("speed", &SpriteController::speed, 200);
}
SpriteController::SpriteController() {
// 可以在构造函数中初始化对象
speed = 200;
}
SpriteController::~SpriteController() {
// 可以在析构函数中清理对象
}
void SpriteController::_process(float delta) {
// 脚本使用的功能
if (Input::get_singleton()->is_action_pressed("ui_right")) {
set_position(get_position() + Vector2(speed * delta, 0));
}
}
}
// Godot调用的入口点
// 扩展必须以“Godot”命名空间作为起始点
extern "C" void GDN_EXPORT godot_gdnative_init(godot_gdnative_init_options *options) {
Godot::gdnative_init(options);
}
// Godot调用的入口点
// 扩展必须以“Godot”命名空间作为起始点
extern "C" void GDN_EXPORT godot_gdnative_terminate(godot_gdnative_terminate_options *options) {
Godot::gdnative_terminate(options);
}
// Godot调用的入口点
// 扩展必须以“Godot”命名空间作为起始点
extern "C" void GDN_EXPORT godot_nativescript_init(void *handle) {
Godot::nativescript_init(handle);
// 注册扩展类
register_class<SpriteController>();
}
这段代码是一个简单的精灵扩展,它提供了与GDScript脚本交互的新属性和功能。