📅  最后修改于: 2023-12-03 15:39:27.978000             🧑  作者: Mango
幽灵形状是一种在游戏中常见的特殊效果,常见于射击类、动作类等游戏中。
幽灵形状的主要特点是:
实现幽灵形状通常需要以下几个步骤:
创建一个透明度不为 1 的材质。
将该材质应用于一个具有一定透明度的 3D 模型,比如说球体、立方体等等。
让这个 3D 模型随着游戏场景的变化而移动,并且让它的透明度随着时间的变化而逐渐减小。
以下是一个基于 Unity 引擎的实现示例:
```csharp
public class GhostShape : MonoBehaviour
{
private Material material;
void Start()
{
material = GetComponent<MeshRenderer>().material;
}
void Update()
{
transform.position = Camera.main.transform.position; // 使模型随着相机移动
material.color = new Color(1, 1, 1, material.color.a - Time.deltaTime); // 使模型透明度随时间变化
}
}
该代码使用 MeshRenderer
和 Material
组件来创建一个具有透明度和半透明特效的 3D 模型,然后通过脚本来控制模型的运动和透明度变化。```
幽灵形状在游戏中有着广泛的应用场景:
攻击特效:幽灵形状经常被用来作为攻击特效,比如说让子弹经过时产生的轨迹。
敌人特效:幽灵形状也常常被用来表示一些特殊的敌人或者是BOSS的出场或者是阵亡特效。
传送门特效:传送门常常利用幽灵形状来展现出一种神秘感。
游戏结局特效:在一些游戏结局的特效上,也常常使用幽灵形状加深玩家的沉浸感。
幽灵形状是一种广泛应用于游戏中的特殊效果。它具有半透明、模糊、浮动和神秘等特点,可以用来表现各种特殊的场景和进一步增强游戏的沉浸感。实现幽灵形状需要使用透明度不为1的材质加上一个具有一定透明度的3D模型,并且需要通过脚本控制模型的运动和透明度变化。在游戏中,幽灵形状通常被用作攻击特效、敌人特效、传送门特效、游戏结局特效等等场景。