📜  幽灵形状(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:39:27.978000             🧑  作者: Mango

幽灵形状

幽灵形状是一种在游戏中常见的特殊效果,常见于射击类、动作类等游戏中。

特点

幽灵形状的主要特点是:

  • 半透明:幽灵形状通常都是半透明的,让人感觉很虚幻。
  • 模糊:幽灵形状通常都是模糊的,模糊的边缘之间没有清晰的分界线,让人无法确定其具体形状。
  • 浮动:幽灵形状通常都是浮动的,随着玩家的移动而移动,给人一种身临其境的感觉。
  • 神秘:幽灵形状通常都会在某些特定条件下出现,比如说在败北之后,或者是获得某种特殊道具之后。这种神秘感让人充满了探索欲望。
实现方式

实现幽灵形状通常需要以下几个步骤:

  1. 创建一个透明度不为 1 的材质。

  2. 将该材质应用于一个具有一定透明度的 3D 模型,比如说球体、立方体等等。

  3. 让这个 3D 模型随着游戏场景的变化而移动,并且让它的透明度随着时间的变化而逐渐减小。

以下是一个基于 Unity 引擎的实现示例:

```csharp
public class GhostShape : MonoBehaviour
{
    private Material material;

    void Start()
    {
        material = GetComponent<MeshRenderer>().material;
    }

    void Update()
    {
        transform.position = Camera.main.transform.position; // 使模型随着相机移动
        material.color = new Color(1, 1, 1, material.color.a - Time.deltaTime); // 使模型透明度随时间变化
    }
}

该代码使用 MeshRendererMaterial 组件来创建一个具有透明度和半透明特效的 3D 模型,然后通过脚本来控制模型的运动和透明度变化。```

应用场景

幽灵形状在游戏中有着广泛的应用场景:

  • 攻击特效:幽灵形状经常被用来作为攻击特效,比如说让子弹经过时产生的轨迹。

  • 敌人特效:幽灵形状也常常被用来表示一些特殊的敌人或者是BOSS的出场或者是阵亡特效。

  • 传送门特效:传送门常常利用幽灵形状来展现出一种神秘感。

  • 游戏结局特效:在一些游戏结局的特效上,也常常使用幽灵形状加深玩家的沉浸感。

总结

幽灵形状是一种广泛应用于游戏中的特殊效果。它具有半透明、模糊、浮动和神秘等特点,可以用来表现各种特殊的场景和进一步增强游戏的沉浸感。实现幽灵形状需要使用透明度不为1的材质加上一个具有一定透明度的3D模型,并且需要通过脚本控制模型的运动和透明度变化。在游戏中,幽灵形状通常被用作攻击特效、敌人特效、传送门特效、游戏结局特效等等场景。