📅  最后修改于: 2023-12-03 15:36:09.854000             🧑  作者: Mango
场景大纲是游戏开发中常用的一种工具,可以用于规划游戏中的每个场景的内容和流程。它是一个包含所有场景所需信息的简短文档,能够帮助开发者和设计师明确每个场景的定位、难度、物品和角色存在等方面,以及游戏整体的进度和发展方向。
场景大纲通常包括以下几个部分:
以下是一个基本场景大纲的示例代码:
# 场景名称:接水果
## 场景概要:
在这个场景中,玩家需要使用虚拟的篮子接到若干个不同种类的水果。每一种水果都有自己的分值,可用于计分排行榜。
## 场景定位:
该场景位于游戏第二个阶段的中期,是过渡到下一场景所必须通过的。玩家需要在规定时间内获得足够的分数,才能进入下一关。
## 场景目标:
玩家需要通过移动和控制篮子来获得不同水果的分值。时间倒计时将在场景初开始,玩家需要在规定时间内达到最高分数。
## 场景流程:
1.场景开始后,玩家需要将篮子从屏幕底部移动到中部,以接住从屏幕上方下落的水果。
2.水果每落下一格,分值将随之增加。
3.玩家需要通过设置引力或者旋转来改变篮子的角度,并将篮子移动到最佳位置获得最高分数。
4.当规定时间内结束后,游戏将自动结束,并根据玩家的得分进行排名。
## 角色属性:
1. 玩家角色:篮子,有左右移动、控制篮子旋转等能力和动作
2. 场上角色:水果,有分值和下落速度等属性。
## 物品列表:
水果:苹果、橙子、香蕉,每个水果有不同的分值
篮子:用于接住水果的篮子
## 难度预估:
场景整体难度较低,但需要一定的技术手段和策略才能达到挑战目标。
以上是一个示例代码,用于说明场景大纲的基本结构和特点。