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📅  最后修改于: 2023-12-03 15:07:21.311000             🧑  作者: Mango

博弈论中的极小极大算法第4组(Alpha-Beta修剪)

简介

Alpha-Beta修剪是一种在极大极小算法中应用的优化技术,用于减少极大极小算法中计算的节点数,以提高算法的效率。该算法利用了节点的最小值和最大值之间的关系,剪去不必要的搜索,从而减少搜索树的分支。

原理

Alpha-Beta修剪算法基于极大极小算法,其之所以能够减少搜索的节点数,是由于其利用了节点的最小值和最大值之间的关系。在极大极小算法中,在父节点选择最大值,子节点选择最小值的过程中,当发现一个子节点的最大值都小于另一个子节点的最小值时,就可以对该节点进行剪枝,因为其不可能成为解,所以不必继续搜索该节点的子节点。

Alpha-Beta修剪算法首先对搜索树进行深度优先搜索,然后在搜索时记录搜索过程中已搜索的子节点的最小值和最大值。当已搜索节点的最小值大于祖先节点的最大值时,说明不必再搜索后继节点,因为后继节点的最小值不可能比已搜索节点的最小值还小。同样,当已搜索节点的最大值小于祖先节点的最小值时,说明不必再搜索后继节点,因为后继节点的最大值不可能比已搜索节点的最大值还大。

代码实现

以下是一个使用Alpha-Beta修剪算法求解极大极小值问题的示例代码:

def alphabeta(node, depth, alpha, beta, maximizingPlayer):
    if depth == 0 or node.is_terminal_node():
        return node.value
    if maximizingPlayer:
        value = float('-inf')
        for child in node.children:
            value = max(value, alphabeta(child, depth-1, alpha, beta, False))
            alpha = max(alpha, value)
            if alpha >= beta:
                break
        return value
    else:
        value = float('inf')
        for child in node.children:
            value = min(value, alphabeta(child, depth-1, alpha, beta, True))
            beta = min(beta, value)
            if alpha >= beta:
                break
        return value

其中,node 表示当前节点,depth 表示搜索的深度,alpha 表示已搜索节点的最小值,beta 表示已搜索节点的最大值,maximizingPlayer 表示当前节点是否为最大化节点。

代码中需要注意的是,在每次递归中都需要更新 alphabeta 值,以便在后续的搜索过程中进行剪枝。

总结

Alpha-Beta修剪算法是一种在极大极小算法中应用的优化技术,它利用了节点的最小值和最大值之间的关系,剪去不必要的搜索,以提高算法的效率。在实际应用中,Alpha-Beta修剪算法能够有效减少搜索树的节点数,从而加快搜索的速度,提高算法的效率。