📜  Python Arcade - 处理键盘输入(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:33:58.133000             🧑  作者: Mango

Python Arcade - 处理键盘输入

在游戏开发过程中,如何对用户的键盘输入进行处理是至关重要的。Python Arcade提供了一个方便的方式来处理键盘输入。

检测键盘事件

使用Python Arcade,您可以通过以下代码检测用户按下或释放某个键:

import arcade

class MyGame(arcade.Window):
    def __init__(self, width, height):
        super().__init__(width, height, "MyGame")

        arcade.set_background_color(arcade.color.AMAZON)

        self.player_x = 50
        self.player_y = 50

    def on_key_press(self, key, modifiers):
        if key == arcade.key.UP:
            self.player_y += 10
        elif key == arcade.key.DOWN:
            self.player_y -= 10
        elif key == arcade.key.LEFT:
            self.player_x -= 10
        elif key == arcade.key.RIGHT:
            self.player_x += 10

    def on_draw(self):
        arcade.start_render()
        arcade.draw_circle_filled(self.player_x, self.player_y, 25, arcade.color.YELLOW)

game = MyGame(640, 480)
arcade.run()

在这个示例中,on_key_press方法被调用,用于检测用户按下某个键,然后更新玩家位置。

持续处理按下的键

如果您需要持续处理用户按下的键,例如,让玩家在按下箭头键后一直向该方向移动,您可以使用on_key_release方法。

import arcade

class MyGame(arcade.Window):
    def __init__(self, width, height):
        super().__init__(width, height, "MyGame")

        arcade.set_background_color(arcade.color.AMAZON)

        self.player_x = 50
        self.player_y = 50

        self.up_pressed = False
        self.down_pressed = False
        self.left_pressed = False
        self.right_pressed = False

    def on_key_press(self, key, modifiers):
        if key == arcade.key.UP:
            self.up_pressed = True
        elif key == arcade.key.DOWN:
            self.down_pressed = True
        elif key == arcade.key.LEFT:
            self.left_pressed = True
        elif key == arcade.key.RIGHT:
            self.right_pressed = True

    def on_key_release(self, key, modifiers):
        if key == arcade.key.UP:
            self.up_pressed = False
        elif key == arcade.key.DOWN:
            self.down_pressed = False
        elif key == arcade.key.LEFT:
            self.left_pressed = False
        elif key == arcade.key.RIGHT:
            self.right_pressed = False

    def update(self, delta_time):
        if self.up_pressed:
            self.player_y += 5
        elif self.down_pressed:
            self.player_y -= 5

        if self.left_pressed:
            self.player_x -= 5
        elif self.right_pressed:
            self.player_x += 5

    def on_draw(self):
        arcade.start_render()
        arcade.draw_circle_filled(self.player_x, self.player_y, 25, arcade.color.YELLOW)

game = MyGame(640, 480)
arcade.run()

在这个示例中,我们使用了on_key_release方法来检测用户释放某个键。同时,我们也创建了四个布尔变量来追踪当前哪些键正在按下。在update方法中,我们一直按用户压下的键来更新玩家的位置。

总结

Python Arcade使处理键盘输入变得非常容易。无论您需要在键盘事件触发时进行短暂的动作,还是需要处理连续的键盘事件,Arcade都提供了一种简单而直观的方式来实现。

以上是Python Arcade - 处理键盘输入的介绍。