📜  Python Arcade——处理鼠标输入(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:18:53.742000             🧑  作者: Mango

Python Arcade——处理鼠标输入

Python Arcade是一款基于Python语言的2D游戏开发库,提供了许多方便易用的API,让开发者可以快速构建简单的游戏原型。本文将介绍Python Arcade中如何处理鼠标输入。

准备工作

在学习本文之前,请确保已经安装了Python Arcade库。可以使用以下命令在终端中安装Python Arcade:

pip install arcade

在安装成功后,就可以开始我们的实例啦!

鼠标事件

在Python Arcade中,可以使用以下四个函数来处理鼠标事件:

  • on_mouse_press(x, y, button, modifiers)
  • on_mouse_release(x, y, button, modifiers)
  • on_mouse_motion(x, y, dx, dy)
  • on_mouse_drag(x, y, dx, dy, buttons, modifiers)

其中,x和y表示当前鼠标坐标,dx和dy表示鼠标相对于上次移动的距离,button表示鼠标的按键(例如:左键、右键、中键),buttons表示一组按下的鼠标按键,modifiers表示同时按下的修饰键(例如:Shift、Alt、Ctrl)。

当鼠标的按键被按下时,会触发on_mouse_press事件。我们可以通过以下代码来获得鼠标按下的坐标和按下的键位:

import arcade

class MyGame(arcade.Window):
    def __init__(self, width, height, title):
        super().__init__(width, height, title)
        arcade.set_background_color(arcade.color.WHITE)

    def on_mouse_press(self, x, y, button, modifiers):
        print(f"鼠标{button}键在坐标({x}, {y})被按下。")

    def on_draw(self):
        arcade.start_render()
        
MyGame(640, 480, "游戏窗口")
arcade.run()

输出的结果如下:

鼠标1键在坐标(321, 165)被按下。
鼠标4键在坐标(76, 189)被按下。
鼠标1键在坐标(107, 75)被按下。

当鼠标的按键被释放时,会触发on_mouse_release事件。我们可以通过以下代码来获得鼠标释放的坐标和释放的键位:

import arcade

class MyGame(arcade.Window):
    def __init__(self, width, height, title):
        super().__init__(width, height, title)
        arcade.set_background_color(arcade.color.WHITE)

    def on_mouse_release(self, x, y, button, modifiers):
        print(f"鼠标{button}键在坐标({x}, {y})被释放。")

    def on_draw(self):
        arcade.start_render()
        
MyGame(640, 480, "游戏窗口")
arcade.run()

输出的结果如下:

鼠标1键在坐标(212, 398)被释放。
鼠标4键在坐标(437, 71)被释放。
鼠标1键在坐标(341, 387)被释放。

当鼠标在窗口中移动时,会触发on_mouse_motion事件。我们可以通过以下代码来获得鼠标移动时的坐标和偏移量:

import arcade

class MyGame(arcade.Window):
    def __init__(self, width, height, title):
        super().__init__(width, height, title)
        arcade.set_background_color(arcade.color.WHITE)

    def on_mouse_motion(self, x, y, dx, dy):
        print(f"鼠标在坐标({x}, {y})处移动了({dx}, {dy})。")

    def on_draw(self):
        arcade.start_render()
        
MyGame(640, 480, "游戏窗口")
arcade.run()

输出的结果如下:

鼠标在坐标(239, 163)处移动了(-3, -7)。
鼠标在坐标(68, 342)处移动了(11, -6)。
鼠标在坐标(410, 102)处移动了(-8, 4)。

当鼠标按下并移动时,会触发on_mouse_drag事件。我们可以通过以下代码来获得鼠标拖动时的坐标和偏移量:

import arcade

class MyGame(arcade.Window):
    def __init__(self, width, height, title):
        super().__init__(width, height, title)
        arcade.set_background_color(arcade.color.WHITE)

    def on_mouse_drag(self, x, y, dx, dy, buttons, modifiers):
        button_list = []
        if buttons & arcade.MOUSE_BUTTON_LEFT:
            button_list.append("左键")
        if buttons & arcade.MOUSE_BUTTON_MIDDLE:
            button_list.append("中键")
        if buttons & arcade.MOUSE_BUTTON_RIGHT:
            button_list.append("右键")
            
        button_string = ", ".join(button_list)

        print(f"拖动{button_string}在坐标({x}, {y})处移动了({dx}, {dy})。")

    def on_draw(self):
        arcade.start_render()
        
MyGame(640, 480, "游戏窗口")
arcade.run()

输出的结果如下:

拖动左键在坐标(224, 334)处移动了(-3, 7)。
拖动右键在坐标(411, 200)处移动了(-4, -4)。
拖动左键, 右键在坐标(258, 412)处移动了(-1, 0)。
结束语

至此,我们已经学习了Python Arcade中如何处理鼠标输入。希望这篇文章对大家有所帮助。如果您有任何问题或建议,请在评论区留言。